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654737c8b2 1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
2025-09-26 17:43:32 +08:00
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15cdf6f101 . 2025-09-23 22:34:05 +08:00
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fc3a150be1 修复GameComponent.playEffect播放音效未自定义传参数时报错 2025-09-23 22:32:04 +08:00
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7a90ec71ad CCEntity添加批量添加单例实体的方法 2025-09-23 12:00:48 +08:00
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d120563ac4 CCView与CCViewVM支持泛型实体类型 2025-09-19 23:02:53 +08:00
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21472de6bc 修复CCEntity释放时报错问题 2025-09-19 17:49:52 +08:00
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dcd1ef8340 CCBusiness支持泛型实体类型 2025-09-19 17:28:23 +08:00
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f78f0a2744 . 2025-09-18 16:43:05 +08:00
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6e688dcdd1 . 2025-09-18 14:09:26 +08:00
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c9c6a0bf25 1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
2025-09-18 14:00:20 +08:00
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9b6a18a110 优化 2025-09-16 15:32:01 +08:00
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bb29cbf94e Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度 2025-09-15 16:19:43 +08:00
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37900d8219 修改框架配置格式,支持分组设置游戏配置,方便开发、测试、生产环境切换 2025-09-15 14:40:28 +08:00
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a47498dcc1 CCEntity新增添加单例子实体管理功能 2025-09-12 18:10:00 +08:00
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b7f3d04122 优化 2025-09-12 15:38:24 +08:00
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5570f20913 修复LayerPopup层添加非Gui框架管理的节点时的报错问题 2025-09-12 11:32:31 +08:00
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1feb30628f 优化Gui模块 2025-09-12 09:25:24 +08:00
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0a9112ea64 1. 添加 ECS 业务实体 CCEntity 对象
2. 删除 ModuleUtil.ts 文件,功能移置到 CCEntity 对象中,简化 Api 的使用
2025-09-11 15:39:38 +08:00
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92e8ccbe9b 重构GUI模块打开界面与关闭界面的参数,方便后续扩展新功能,而保持接口不变 2025-09-10 18:35:44 +08:00
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22888a17ec 修改注释 2025-09-09 20:15:16 +08:00
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4ad205d309 ModuleUtil.addGui支持自定义窗口动画参数 2025-09-09 20:07:32 +08:00
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819ab99bbd 添加Gui参数配置错误提示 2025-09-09 18:29:43 +08:00
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b4ea586d1a Gui框架支持通过gui.register注册界面配置 2025-09-09 17:19:57 +08:00
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dfe27e7442 GameConfig对象支持自定义全局参数分组功能 2025-09-08 16:17:31 +08:00
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0581773c94 音乐音效果支持播放完自动释放配置 2025-08-29 14:45:17 +08:00
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3e47b3daa6 优化音乐模块分类功能 2025-08-28 16:04:21 +08:00
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876e58096a 优化 2025-08-19 18:30:34 +08:00
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5fd4a83224 优化LayerUIElement、ModuleUtil代码 2025-08-19 16:59:15 +08:00
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0d4680aa14 优化 2025-08-17 13:03:07 +08:00
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0f41fb85b1 优化 2025-08-16 10:30:20 +08:00
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c857db0386 音乐模块支持可扩展的播放参数 2025-07-31 09:49:05 +08:00
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91786493f7 界面支持直接传窗口配置的方式开关
1、省去UIID枚举配置
2、每个模块的窗口配置可代码分离管理
2025-07-26 12:45:37 +08:00
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cc4f2801df 优化 2025-06-23 13:53:41 +08:00
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427bbb551d DelegateComponent添加onCloseWindowBefore窗口关闭之前事件 2025-06-19 11:10:21 +08:00
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60369b6c5c ModuleUtil.removeViewUi添加动画完成回调参数 2025-06-17 16:54:52 +08:00
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c2470f69b3 修复音效池中资源释放失败问题 2025-05-22 10:06:06 +08:00
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e935566dd4 图片资源内存自动化管理功能优化 2025-05-21 14:20:11 +08:00
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d81c8019eb ModuleUtil.addView 添加 bundleName 资源包名称参数 2025-05-07 20:23:41 +08:00
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5708c10f48 修复GameComponent.playEffect播放音效未完成时组件释放导致的报错 2025-04-22 16:58:49 +08:00
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33d5c41dfb GameComponent.createPrefabNodeAsync方法添加自动施放资源管理 2025-04-15 21:03:36 +08:00
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2d5d143160 ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示 2025-04-05 13:16:01 +08:00
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1062eb1877 . 2024-12-05 11:17:29 +08:00
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7750ed76e4 !5 GameComponent 新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开放 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。
Merge pull request !5 from 渔民小镇/master
2024-12-05 03:13:24 +00:00
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33e0fde012 修复界面缓存模式下,重复添加ECS组件问题 2024-11-30 12:50:13 +08:00
渔民小镇
6005677326 新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开发 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。 2024-11-23 19:15:04 +08:00
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74016b54f2 GameComponent.playEffect方法中删除音效播放器唯一id数据,减小一个场景反复使用音效时重复记录资源数据 2024-11-20 17:10:17 +08:00
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2377040fef 添加移动设备安全区域适配功能开关 2024-11-19 11:32:22 +08:00
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313e940046 添加框架脚本文件夹注释 2024-11-12 18:30:10 +08:00
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1ed43d8b29 添加插件相关资源、文档菜单导航 2024-10-17 22:35:46 +08:00
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1267b81d98 1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能
2. 优化资源管理代码
3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码
2024-10-03 17:58:49 +08:00