dgflash
|
5708c10f48
|
修复GameComponent.playEffect播放音效未完成时组件释放导致的报错
|
2025-04-22 16:58:49 +08:00 |
|
dgflash
|
33d5c41dfb
|
GameComponent.createPrefabNodeAsync方法添加自动施放资源管理
|
2025-04-15 21:03:36 +08:00 |
|
dgflash
|
2d5d143160
|
ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示
|
2025-04-05 13:16:01 +08:00 |
|
dgflash
|
1062eb1877
|
.
|
2024-12-05 11:17:29 +08:00 |
|
dgflash
|
7750ed76e4
|
!5 GameComponent 新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开放 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。
Merge pull request !5 from 渔民小镇/master
|
2024-12-05 03:13:24 +00:00 |
|
dgflash
|
33e0fde012
|
修复界面缓存模式下,重复添加ECS组件问题
|
2024-11-30 12:50:13 +08:00 |
|
渔民小镇
|
6005677326
|
新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开发 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。
|
2024-11-23 19:15:04 +08:00 |
|
dgflash
|
74016b54f2
|
GameComponent.playEffect方法中删除音效播放器唯一id数据,减小一个场景反复使用音效时重复记录资源数据
|
2024-11-20 17:10:17 +08:00 |
|
dgflash
|
2377040fef
|
添加移动设备安全区域适配功能开关
|
2024-11-19 11:32:22 +08:00 |
|
dgflash
|
313e940046
|
添加框架脚本文件夹注释
|
2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
|
dgflash
|
1ed43d8b29
|
添加插件相关资源、文档菜单导航
|
2024-10-17 22:35:46 +08:00 |
|
dgflash
|
1267b81d98
|
1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能
2. 优化资源管理代码
3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码
|
2024-10-03 17:58:49 +08:00 |
|
dgflash
|
a69a1744db
|
1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
|
2024-09-28 21:51:42 +08:00 |
|
dgflash
|
f51f77d6d0
|
1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
|
2024-09-27 20:47:10 +08:00 |
|
dgflash
|
b760ce3458
|
GameComponent.setButton添加参数控制是否对预制根节点添加触摸事件
|
2024-09-24 20:54:29 +08:00 |
|
dgflash
|
32df255b60
|
Root.ts添加iniStart可复写方法
|
2024-09-24 08:52:55 +08:00 |
|
dgflash
|
5937f2faf5
|
1、优化语法
2、修复更新后的API注释
|
2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
|
dgflash
|
f4b7fbcf6e
|
扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容
|
2024-08-28 12:56:31 +08:00 |
|
dgflash
|
1221b1257e
|
Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
|
2024-08-28 12:28:31 +08:00 |
|
dgflash
|
3e868bec3c
|
GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告
|
2024-08-28 12:28:25 +08:00 |
|
dgflash
|
13e1075f54
|
优化GameComponent代码
|
2024-08-26 13:41:10 +08:00 |
|
dgflash
|
86dc12af87
|
添加默认语言配置
|
2024-08-16 22:18:27 +08:00 |
|
dgflash
|
45ac750ebd
|
1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
|
2024-08-04 19:21:47 +08:00 |
|
dgflash
|
dec5385718
|
1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
|
2024-08-04 15:42:48 +08:00 |
|
dgflash
|
de8b0c563d
|
GameComponent.createPrefabNodeAsync支持加载自定义资源包中的预制
|
2024-07-25 17:15:41 +08:00 |
|
donggang
|
5bc6a1c0a3
|
优化
|
2024-07-02 13:31:37 +08:00 |
|
donggang
|
292eebd640
|
音频的分包与GameComponent相关的统一整理
|
2024-07-02 10:52:39 +08:00 |
|
donggang
|
43f40d3e69
|
优化GameComponent资源自动释放代码
|
2024-07-01 17:26:47 +08:00 |
|
CHINAMI-57BHDMI\Administrator
|
17d07a40b0
|
修改GameComponent中path的参数错误,解决因为错误的参数导致无法进行文件索引从而使得在清楚资源时无法正确索引的问题
支持传入不同bundle的同名文件名或者路径名
|
2024-07-01 11:48:52 +08:00 |
|
dgflash
|
bf9c7101c7
|
修复GameComponent资源加载其它bundle中的资源使用后,组件释放时,未自动释放资源内存
|
2024-06-29 19:42:34 +08:00 |
|
donggang
|
08a549bcc0
|
修改GameComponent.loadAsync与ResLoader..loadAsync的返回值一致
|
2024-06-26 18:37:42 +08:00 |
|
donggang
|
fafe542e70
|
优化GameComponent中的功能,在使用才才创建对应的内存数据
|
2024-06-26 11:41:21 +08:00 |
|
donggang
|
6d0dfb174d
|
去掉GameComponent非必要功能,减少内存
|
2024-06-20 14:23:18 +08:00 |
|
dgflash
|
d092dce67e
|
1、优化框架启动配置在H5模式下因弱网加载失败进不了游戏问题,框架会自动反复重试加载配置文件
2、配置数据获取后,删除内存中的配置资源
|
2024-06-14 18:06:23 +08:00 |
|
dgflash
|
9c53e23c9d
|
优化
|
2024-06-12 16:30:02 +08:00 |
|
dgflash
|
df0fce138d
|
优化GameComponent的全局消息事件
|
2024-06-11 17:15:21 +08:00 |
|
donggang
|
b0e156c1be
|
补ECS注释
|
2024-06-06 13:32:31 +08:00 |
|
dgflash
|
9590227756
|
优化按钮组件
|
2024-06-04 17:29:42 +08:00 |
|
donggang
|
ea81461496
|
优化GameComponent
|
2024-05-30 15:21:30 +08:00 |
|
donggang
|
a66b7d39a7
|
ModuleUtil.addViewUiAsync支持加载失败处理
|
2024-05-23 11:12:08 +08:00 |
|
donggang
|
ded4722a98
|
ModuleUtil对象兼容cc3.8.3的api
|
2024-05-20 10:20:32 +08:00 |
|
donggang
|
8dde41ea6c
|
修改MessageManager.dispatchEvent的args参数可接受任意数量
|
2024-05-20 09:57:55 +08:00 |
|
donggang
|
318a004987
|
升级cc3.8.3
|
2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
|
donggang
|
ba94a6966e
|
.
|
2024-03-29 16:55:51 +08:00 |
|
dgflash
|
49c180403c
|
音乐模块添加停止背景音乐方法
|
2024-03-28 23:06:23 +08:00 |
|
donggang
|
8cc5bb2f67
|
显示对象模块的快捷按钮事件绑定处理中,过滤长按按钮组件的事件出发,避免逻辑冲突
|
2024-03-26 13:04:41 +08:00 |
|
donggang
|
acfa1341b2
|
优化
|
2024-03-18 15:04:20 +08:00 |
|
dgflash
|
e643839488
|
1、修复PopUp多窗口打开时,关闭一个导致PopUp层事件阻挡消失问题
2、修复Dialog窗口连续弹出时,且带关闭动画情况下,有几率后续窗口关闭不了的问题
3、扩展GUI框架可配置是否触摸非窗口区域关闭
4、扩展GUI框架可配置是否打开窗口后显示背景遮罩
5、扩展GUI框架可配置是否缓存打开的界面,使下次打开立即显示
6、重构GUI框架,代码更简洁,源API使用体验不变
|
2024-03-16 13:15:55 +08:00 |
|
donggang
|
54726126db
|
.
|
2024-03-12 21:24:46 +08:00 |
|
donggang
|
4edb3b0d6c
|
GameComponent添加批量绑定Button触摸事件功能
|
2024-03-12 09:37:29 +08:00 |
|