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dgflash
7ca55e5c6c !8 合并develop内容到master
Merge pull request !8 from dgflash/develop
2025-04-24 01:04:57 +00:00
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cf0c937f1d 修改版本号 2025-04-23 11:51:20 +08:00
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26a5212418 修复Excel设置的多语言配置获取不到对应语言数据问题 2025-04-23 11:36:37 +08:00
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c5a13ab7bb 修改GUI窗口的onRemoved事件在节点移除父节点时触发 2025-04-22 17:00:48 +08:00
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5708c10f48 修复GameComponent.playEffect播放音效未完成时组件释放导致的报错 2025-04-22 16:58:49 +08:00
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33d5c41dfb GameComponent.createPrefabNodeAsync方法添加自动施放资源管理 2025-04-15 21:03:36 +08:00
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e0a2054397 删除console.assert方法的引用,规避微信小游戏平台不兼容报错 2025-04-08 20:20:53 +08:00
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2d5d143160 ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示 2025-04-05 13:16:01 +08:00
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a8d87ddf7d 修改版本号 2025-04-04 23:28:36 +08:00
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195aa416b3 1. 支持GUI模块直接通过配置参数打开界面
2. 修复后台缓存模式下,界面资源内存泄露
3. 整理界面管理模块的代码
2025-04-04 23:17:59 +08:00
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f1702f91a5 多语言模块支持扩展自定义语言包 2025-03-29 15:02:16 +08:00
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797107b9f1 Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2025-03-26 12:26:51 +08:00
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0f5d60b03c 修复轨道摄影机OrbitCamera的目标对象释放时,相机跟随逻辑报错问题 2025-03-26 12:26:48 +08:00
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5d20dba6ea 修改package.json中版本号 2025-03-25 23:46:01 +08:00
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98c96fcdda 修改版本号 2025-03-25 23:42:07 +08:00
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8e530041e2 修复通用弹窗口关闭失效问题 2025-03-25 23:26:00 +08:00
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dffea1c76a 修复LayerManager类中game和guide层未赋值问题 2025-03-25 22:34:08 +08:00
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190f02ff81 修复对象池直接执行clear方法报错问题 2025-03-25 22:12:23 +08:00
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b3c2cbfc4b GUI框架层对象支持外部自定义扩展 2025-03-25 20:53:43 +08:00
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49c162ec46 Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2025-03-25 20:21:12 +08:00
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67ccfa0d3e 修复界面释放时未传bundle名的问题 2025-03-25 20:21:10 +08:00
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fc311f5337 修复LayerNotify中notify变量未正确赋值的问题 2025-03-24 10:55:42 +08:00
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6e68cd8974 修复toast方法在编辑器预览模式下的兼容性问题 2025-03-24 10:54:39 +08:00
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cae7d1a78e 修复UIButton使用缩放动画模式时,防连续点功能导致缩放动画不恢复到原始按钮尺寸问题 2025-03-20 16:18:22 +08:00
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844448c1d1 将NetNode.ts中Logger.logNet替换为Logger.instance.logNet 2025-03-20 13:58:47 +08:00
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28f016ad3c 1. 优化框架中公共预知路径提取到GuiEnum.ts中统一管理
2. 优化在界面预制资源地图输入错误时,框架不在报错,直接触发错误事件提示
2025-03-17 11:21:59 +08:00
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1d17dbf766 EffectSingleCase对象中preload、show方法修复加载资源时未传递bundleName参数的问题 2025-03-13 13:55:58 +08:00
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7807224275 优化 2025-03-12 20:06:56 +08:00
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a6d0d8e5f4 修复多Popup窗口叠加时,点击非界面区域关闭窗口不会关闭当前窗口下层的窗口 2025-03-12 19:28:09 +08:00
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17b8ba21ba LayerPopup支持多窗口弹出与关闭时,遮罩层自动显示在最上层窗口下方 2025-03-12 16:28:19 +08:00
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010ba885a1 TimerManager.register方法加法target触发事件的对象参数 2025-03-08 12:54:20 +08:00
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38054b82fd update README.md.
Signed-off-by: dgflash <dgflash@qq.com>
2025-02-25 09:49:00 +00:00
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a251866e71 优化日志模块 2025-01-27 13:12:03 +08:00
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a376d0dd42 . 2025-01-04 11:41:25 +08:00
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b4e6257981 !6 修复notify未清理item节点的问题
Merge pull request !6 from 古事东流/master
2025-01-02 05:06:33 +00:00
bansomin
4c9f08e28e 修复notify未清理item节点的问题 2025-01-02 10:49:09 +08:00
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31f9d54d9d GUI窗口添加支持配置是否启动真机安全区域显示 2024-12-07 19:30:40 +08:00
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1062eb1877 . 2024-12-05 11:17:29 +08:00
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7750ed76e4 !5 GameComponent 新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开放 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。
Merge pull request !5 from 渔民小镇/master
2024-12-05 03:13:24 +00:00
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112cb1d3a2 修复LabelTime组件在编辑器中触发注册事件报错提示 2024-12-03 23:04:48 +08:00
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33e0fde012 修复界面缓存模式下,重复添加ECS组件问题 2024-11-30 12:50:13 +08:00
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0a3d8b7f5c 修复Native平台上本地存储布尔类型数据失败问题 2024-11-30 11:06:56 +08:00
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0dc016f690 修复音效播放器,在资源还未加载完就释放,导致音效播放器报错问题 2024-11-28 17:52:53 +08:00
渔民小镇
6005677326 新增 ifNode 方法,存在节点则执行的便捷操作。开发 nodes 访问权限为 protected,方便子类扩展。 2024-11-23 19:15:04 +08:00
dgflash
74016b54f2 GameComponent.playEffect方法中删除音效播放器唯一id数据,减小一个场景反复使用音效时重复记录资源数据 2024-11-20 17:10:17 +08:00
dgflash
2377040fef 添加移动设备安全区域适配功能开关 2024-11-19 11:32:22 +08:00
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b56827511f 修改框架版本号 2024-11-18 17:26:50 +08:00
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945b601a47 修改EffectSingleCase.show方法为public 2024-11-16 11:43:30 +08:00
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4a20dbf2a5 代码优化 2024-11-16 10:44:14 +08:00
dgflash
2b03361539 特效对象池添加预加载功能 2024-11-16 10:42:22 +08:00