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2da486bd77 废弃老版图片压缩工具,使用工具集插件中的代替 2026-02-22 22:47:27 +08:00
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fca918c47c CCEntity.addUi与CCEntity.removeUi支持CCView与GameComponent类型的界面打开与移除 2026-02-22 21:24:44 +08:00
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a226450564 业务层组件自动绑定到实体属性上,优化开发体验 2026-02-22 18:37:27 +08:00
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e206e43268 删除没用到的资源 2026-02-21 22:17:01 +08:00
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d9bf916225 修改版本号信息 2026-02-21 13:06:46 +08:00
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01905f183e 优化显示对象模块的自动化内存管理逻辑 2026-02-20 17:37:27 +08:00
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e57e26b1ee 优化 2026-02-20 17:28:42 +08:00
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7295fc6a2a 全局事件支持强类型事件参数 2026-02-20 17:08:36 +08:00
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87d9c6587e . 2026-02-20 16:19:44 +08:00
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7318e824cb 事件模块分这个文件管理代码 2026-02-20 15:22:53 +08:00
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eaaa4afc28 优化日志系统和事件管理器
主要更改:

1. Logger.ts 日志系统优化
   - 新增 disable() 方法,支持完全禁用日志输出
   - 重构 start()/end() 计时方法,使用 Map 存储计时数据,替代原生 console.time/timeEnd
   - 优化 end() 方法,添加彩色输出和错误提示
   - 简化 print() 方法,移除复杂的堆栈追踪逻辑
   - 优化数组参数打印,支持展开显示
   - 统一字符串引号风格(单引号改为双引号)
   - 移除未使用的 log 导入

2. MessageManager.ts 事件管理器优化
   - 优化对象池回收策略,当池满时删除最老的对象而非丢弃新对象
   - 确保对象始终被回收,避免内存浪费
   - 修正注释格式,统一代码风格

性能提升:
- 减少日志系统的性能开销
- 改进对象池管理效率
- 优化内存使用
2026-02-20 13:32:50 +08:00
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d7f586de2f 修复UI异步加载未完成时移除导致的空指针崩溃 2026-02-07 16:25:46 +08:00
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41380f5703 多语言不使用TTF字段时,屏蔽因找不到资源报错问题 2026-02-07 16:15:48 +08:00
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e6d3156168 废弃多语言对配置表支持的功能 2026-02-07 15:49:32 +08:00
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88ea999ed0 废弃工具中与版本不匹配的工具,后续使用VSCode插件集成所有工具 2026-02-06 22:22:34 +08:00
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99c85e32e0 添加CCViewVM兼容老项目 2026-01-22 22:07:01 +08:00
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b51ec298f7 优化ECS 2026-01-16 21:40:03 +08:00
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d28abbcf46 修复TimerManager新版语法错误 2026-01-10 20:56:11 +08:00
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2c5e2452e6 修复框架项目中导入路径与API文档生成插件路径冲突 2026-01-10 19:50:20 +08:00
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8702429f35 更新最新框架的API文档生成插件配置 2026-01-10 19:32:17 +08:00
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05b855f92b 删除文件 docs 2026-01-10 11:24:36 +00:00
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2a74d418f6 添加自动生成框架更新日志的工具 2026-01-10 18:53:58 +08:00
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cddf9e142c 优化CCEntity语法 2026-01-10 13:04:00 +08:00
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f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00
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9a156d5c62 优化StorageSecuritySimple加密 2025-12-14 11:07:36 +08:00
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e4241ad217 所有“修改为‘统一标准 2025-12-13 23:32:56 +08:00
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86729cd5ee 修复快速连续关闭界面时,有概率出现的报错问题 2025-11-16 10:39:44 +08:00
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c34eecf8c1 支持异步全局事件
(cherry picked from commit f976379afc)
2025-11-16 10:31:34 +08:00
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c0cdb477d6 update package.json.
Signed-off-by: dgflash <dgflash@qq.com>
(cherry picked from commit 0b3fc3aef2)
2025-11-16 10:31:34 +08:00
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3b68f3e84e 修改版本号 2025-10-26 21:45:38 +08:00
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1a0947dec4 Merge branch 'develop' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework into develop 2025-10-26 21:34:51 +08:00
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cd47510cb0 1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
2025-10-26 21:34:45 +08:00
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c2685c58fa Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
2025-10-26 21:34:45 +08:00
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2612affdf5 TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式 2025-10-26 21:34:45 +08:00
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24c8596a55 优化加载模块 2025-10-26 21:34:40 +08:00
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dfc0690dd2 优化 2025-10-26 21:34:40 +08:00
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1b2250920e CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点 2025-10-26 21:34:40 +08:00
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c192b026e6 优化 2025-10-26 21:34:35 +08:00
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0504225997 优化二维游戏层 2025-10-26 21:34:35 +08:00
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de8189bb58 . 2025-10-26 21:34:35 +08:00
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98adbf97fa 修改版本号 2025-10-26 21:34:29 +08:00
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500c1e3225 . 2025-10-26 21:34:24 +08:00
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7abad2a817 GameComponent添加loadAny方法 2025-10-26 21:34:24 +08:00
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359c075737 优化本地存储加密代码 2025-10-26 21:34:23 +08:00
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a782dbd14a 优化ResLoader代码 2025-10-26 21:34:23 +08:00
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c6ffdfe86a ResLoader添加加载指定资源包中的多个任意类型资源loadAny方法 2025-10-26 21:34:23 +08:00
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9d24d03aa7 1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
2025-10-26 21:34:23 +08:00
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405c4d70ba 框架内加载替换为oops.res.loadAsync 2025-10-26 21:34:15 +08:00
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d382562bb8 . 2025-10-26 21:34:04 +08:00
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f2dae55173 修复GameComponent.playEffect播放音效未自定义传参数时报错 2025-10-26 21:34:04 +08:00