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https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.git
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## 问题修复 - setButton: 修复组件名不匹配格式时正则匹配崩溃 - createPrefabNode: 修复预制体加载失败时崩溃,返回类型改为 Promise<Node | null> - load: 修复资源加载失败时引用计数未移除 - loadAny: 修复加载失败时引用计数未移除 - loadDir: 修复加载失败时引用计数未移除 - playEffect: 修复返回值 null! 非空断言,改为 Promise<AudioEffect | null> - setSprite: 优化失败处理逻辑,返回 boolean ## 新增功能 - loadDirAsync: Promise 模式的文件夹资源加载 - removePathFromRecord: 私有方法,用于加载失败时回滚引用计数 ## 代码优化 - loadAny/loadDir: 使用强类型回调参数 - loadAny: 使用对象数组替代字符串拼接解析
概览
oops Framework 是一款基于 Cocos Creator 3.x 开发的游戏框架。自 2021 年 7 月开源起,它始终与 Cocos Creator 3.x 的各个版本保持同步更新。与此同时,该框架也在持续迭代版本,不断提升稳定性与易用性。
设计理念
oops Framework 致力于提供一个拥有游戏开发常用技术的框架,从而提高开发效率、降低开发门槛、专注于内容设计、促进技术共享和交流。
框架特点
- 提供较为全面的游戏开发常用技术
- 提供可提高开发效率的插件工具
- 提供教学项目以及不同类型的解决方案项目
- 拥有稳定可靠的框架技术
- 对新人极为友好,操作简单且易于上手
官方推荐
框架产品案例: 产品案例
学习资源
Oops框架文档: WIKI
Oops框架Api文档: Api
bili视频教程:dgflash
Cocos Store产品:Cocos Store
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