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f4a3524873 插件自动生成预制自动添加UITransform组件 2024-10-24 15:50:32 +08:00
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18f8bda03f 删除编辑器扩展废弃代码 2024-10-22 10:36:57 +08:00
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f1d9aebfd5 优化插件代码 2024-10-21 18:15:37 +08:00
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60aa2128d5 编辑器扩展 - 添加资源目录说明功能 2024-10-20 15:14:00 +08:00
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f87dbac148 Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-10-19 21:27:57 +08:00
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e1efd6c4fc 修复ecs.Entity有子实体时,释放后重复释放子实体提示警告问题 2024-10-19 21:27:55 +08:00
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16027adde0 多语言调整 2024-10-19 16:31:36 +08:00
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d62948939d 1. 编辑器扩展 - 自动生成框架模板功能
2. 编辑器扩展 - Tinypng 纹理压缩功能
2024-10-19 15:37:21 +08:00
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1ed43d8b29 添加插件相关资源、文档菜单导航 2024-10-17 22:35:46 +08:00
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0d3da6e306 修复调用 oops.gui.clear() 后,模式窗口打开不显示问题 2024-10-16 18:29:37 +08:00
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45602bcbec 拖拽功能兼容cc3.8.4 2024-10-15 13:15:43 +08:00
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be0b870484 优化 2024-10-15 08:59:15 +08:00
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be2f3b94b1 优化 2024-10-14 17:56:17 +08:00
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ee47857f2b 1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
2024-10-13 12:55:33 +08:00
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968024d85c 修复ResLoader对象的交叉引用警告 2024-10-05 17:37:38 +08:00
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effccc0639 修改框架版本号 2024-10-05 12:48:29 +08:00
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29f9ff7d95 1. 移处GUI.ts对象,屏幕适配逻辑移动到LayerManager.ts中
2. 添加自动设置固定宽或高屏幕适配,默认开启自动设置,有特殊适配需求修改oops.gui.autoFixedWidthOrHeight=false,则为原版适配模式
2024-10-05 12:47:33 +08:00
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dad566f6eb Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-10-03 17:58:51 +08:00
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1267b81d98 1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能
2. 优化资源管理代码
3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码
2024-10-03 17:58:49 +08:00
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e2729cd79c 优化 2024-10-01 23:17:41 +08:00
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9665f741c5 优化ECSEntity 2024-09-29 20:52:20 +08:00
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86094edd84 1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
2024-09-29 20:46:28 +08:00
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a69a1744db 1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
2024-09-28 21:51:42 +08:00
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f51f77d6d0 1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
2024-09-27 20:47:10 +08:00
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b760ce3458 GameComponent.setButton添加参数控制是否对预制根节点添加触摸事件 2024-09-24 20:54:29 +08:00
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32df255b60 Root.ts添加iniStart可复写方法 2024-09-24 08:52:55 +08:00
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68f601869c NodeExt 兼容编辑器预览模式 2024-09-15 11:40:38 +08:00
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40d6413b1a 添加 ECSEntity 对象施放时,自动移除父模块中记录的当前实体数据 2024-09-15 10:03:35 +08:00
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b94973a158 readme 2024-09-04 21:31:50 +08:00
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afeeae49cf Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-09-04 21:26:59 +08:00
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5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00
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3927f54436 修复音效缓存中的数据不会被命中的问题 2024-09-03 22:56:31 +08:00
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7482f61d6c 修改框架版本号 2024-09-03 14:51:56 +08:00
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e5ba11b690 游戏资源管理模块添加四个全局属性
1、下载时的最大并发数
2、下载时每帧可以启动的最大请求数
3、失败重试次数
4、重试的间隔时间
2024-09-03 13:57:45 +08:00
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7492003c35 调整插件文本 2024-08-31 09:09:07 +08:00
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7bcd61c9c7 引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块 2024-08-30 08:55:25 +08:00
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9a27f48fe0 LabelTime支持时间戳倒计时 2024-08-28 20:47:33 +08:00
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e3b547bc8e LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步 2024-08-28 16:54:45 +08:00
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f4b7fbcf6e 扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容 2024-08-28 12:56:31 +08:00
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1221b1257e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-08-28 12:28:31 +08:00
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3e868bec3c GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告 2024-08-28 12:28:25 +08:00
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947b44b93b ECSEntity.removeChild添加isDestroy是否释放实体参数 2024-08-26 16:41:02 +08:00
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13e1075f54 优化GameComponent代码 2024-08-26 13:41:10 +08:00
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07c4dc2623 优化 2024-08-17 21:44:10 +08:00
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86dc12af87 添加默认语言配置 2024-08-16 22:18:27 +08:00
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daca3ee372 优化 2024-08-16 18:03:01 +08:00
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8a12f5fbf6 优化MessageEventData 2024-08-12 17:18:26 +08:00
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3b1716707d 补注释 2024-08-12 11:16:25 +08:00
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d9defb7d2d 优化MoveTo组件,在移动完后不自动释放 2024-08-12 10:03:52 +08:00
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0eeb19d30f 废弃不常用的特效组件,减小包体 2024-08-09 12:11:09 +08:00