dgflash
|
7e7338cd72
|
游戏通用配置模块提到框架中成为复用功能模块
|
2022-08-05 17:21:59 +08:00 |
|
dgflash
|
e5968d425f
|
扩展ecs.register修饰器,可注册ecs.Entity对象,避免ts在编译成js后,有概率对象名重复的问题
|
2022-08-01 14:16:02 +08:00 |
|
dgflash
|
f9f7bb5938
|
框架插件代码与DEMO项目分两个库管理,便于通过git命令直接在项目开发过程中更新框架
|
2022-07-26 15:24:59 +08:00 |
|
dgflash
|
2c68de3c8b
|
扩展ECSEntity可添加子实体对象与访问父实体对象的功能;CC3.6引擎API兼容处理
|
2022-07-22 17:49:42 +08:00 |
|
dgflash
|
bdfa76cae1
|
UI框架添加自动释放窗口内存功能
显示对象GameComponent添加自动释放的资源API
|
2022-06-21 15:33:40 +08:00 |
|
dgflash
|
981263dfa2
|
框架以插件外部库的方式使用,与游戏业务代码分离开
|
2022-06-14 23:12:20 +08:00 |
|
dgflash
|
ffedad7185
|
修复动态横竖屏切换导致的游戏画面缩放异常的问题
|
2022-05-09 19:36:01 +08:00 |
|
dgflash
|
9d88ecfaac
|
重构ECS框架实现代码分离方便后续扩展新特性
|
2022-05-08 19:31:37 +08:00 |
|
dgflash
|
910376d2f5
|
业务框架数据层静态配置表Json数据生成 + 数据结构对象代码生成插件
|
2022-04-29 11:29:08 +08:00 |
|
dgflash
|
8a3ea3a9d7
|
修复热更新 DEMO 中初始进度出现 NaN 的提示
|
2022-04-28 11:36:52 +08:00 |
|
dgflash
|
7dc673360e
|
热更新
|
2022-04-16 14:24:03 +08:00 |
|
董刚
|
60658fb11e
|
.
|
2022-03-22 14:36:30 +08:00 |
|
dgflash
|
2cb86cd277
|
统一模板命名规则
|
2022-03-21 21:29:37 +08:00 |
|
董刚
|
1b6b238a88
|
.
|
2022-03-15 10:37:16 +08:00 |
|
董刚
|
a0ad0f0e03
|
兼容3.4.2版本通过releaseDir的方式释放文件夹中的资源
|
2022-03-08 15:04:56 +08:00 |
|
董刚
|
aba417e496
|
.
|
2022-02-24 15:10:33 +08:00 |
|
dgflash
|
c2c9b7d603
|
修复打包时,多语言模块的循环引用问题
|
2022-02-10 22:16:45 +08:00 |
|
董刚
|
7ceeaf4859
|
优化DEMO代码,使模板代码更加精简
|
2022-02-10 10:07:59 +08:00 |
|
dgflash
|
8310d9676c
|
添加内置界面管理功能打开角色信息与内置防连击按钮功能演示代码
|
2022-02-05 22:52:45 +08:00 |
|
dgflash
|
8be6b2f02b
|
添加初始化流程模板中脚本方式使用多语言功能,并完善注释
|
2022-02-05 11:31:40 +08:00 |
|
dgflash
|
e55a8d3e34
|
简化DEMO中代码补充注释
|
2022-02-01 10:08:06 +08:00 |
|
董刚
|
b58355ee94
|
项目实始化流程与模块开发模板示例
|
2022-01-27 15:52:21 +08:00 |
|