mirror of
https://gitee.com/dgflash/oops-framework.git
synced 2026-06-18 19:52:10 +08:00
README
This commit is contained in:
20
README.md
20
README.md
@@ -10,8 +10,8 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
|
||||
注:
|
||||
1. [源库链接更新效率更高](https://gitee.com/dgflash/oops-framework)(好用记得给作者一个Star)
|
||||
2. Cocos Creato 3.x 不同版的框架在源库分支中下载,master分支为最新引擎版本
|
||||
3. 学习交流 QQ 群:798575969
|
||||

|
||||
3. 学习交流 QQ 群:798575969 与扫码加入
|
||||

|
||||
|
||||
#### 框架使用说明
|
||||
框架里的技术内容是较多,每项技术作者都用到项目中测试过,所以单项技术的稳定性是相对有保证的。开发者拿到框架按自己当前需求了解需要的技术即可。
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
|
||||
- 理解如何建立一个游戏模块
|
||||
- 理解游戏初始化流程做了哪些事
|
||||
- 理解资源加载界面是如何通过界面管理(oops.gui.open)的API启动预制界面
|
||||
- 理解后举一反三,通过预制拼好界面,尝试调用通过 Cocos Creator 节点组件开发模式制作界面,在通过 oops-framework 的 API 管理界面的打开与关闭
|
||||
- 理解后举一反三,通过预制拼好界面,尝试调用通过 Cocos Creator 节点组件开发模式制作界面,在通过 oops-framework 的API 管理界面的打开与关闭
|
||||
- 然后做一些 DEMO 小程序练习加深技术使用熟练度,在转入到第二阶段
|
||||
|
||||
2. 有项目经验开发者的阅读建议
|
||||
@@ -76,12 +76,12 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
|
||||
2. 热更新组件配套生成热更数据插件 [【教程传送门】](https://blog.csdn.net/weixin_39324642/article/details/124483993?spm=1001.2014.3001.5502)
|
||||
|
||||
#### 第三方源码库
|
||||
| 库名 | 介绍 | 原创 |
|
||||
| ---------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | [原创](https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework) |
|
||||
| animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | [原创](https://github.com/LeeYip/cocos-animator) |
|
||||
| model-view | MVVM组件库,原库为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | [原创](https://github.com/wsssheep/cocos_creator_mvvm_tools) |
|
||||
| ECS | Entity-Component-System,原码升级优化过 | [原创](https://github.com/shangdibaozi/ECS) |
|
||||
| 库名 | 介绍 | 原创 |
|
||||
| ------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | [原创](https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework) |
|
||||
| animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | [原创](https://github.com/LeeYip/cocos-animator) |
|
||||
| model-view | MVVM组件库,原库为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | [原创](https://github.com/wsssheep/cocos_creator_mvvm_tools) |
|
||||
| ECS | Entity-Component-System,原码升级优化过 | [原创](https://github.com/shangdibaozi/ECS) |
|
||||
|
||||
#### 第三方 NPM 库
|
||||
| 库名 | 介绍 | 安装 | 原创 |
|
||||
@@ -93,7 +93,6 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
|
||||
#### 贡献榜
|
||||
| 时间 | 开发者 | 贡献内容 |
|
||||
| ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
|
||||
| 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
|
||||
| 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
|
||||
| 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
|
||||
@@ -101,6 +100,7 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
|
||||
|
||||
#### [框架部分功能演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-framework/)
|
||||
#### [框架实现的解决方案演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-solution/)
|
||||
#### [全栈解决方案 oops-moba](https://store.cocos.com/app/detail/3814)
|
||||
#### [游戏地图模块 oops-rpg-2d](https://store.cocos.com/app/detail/3675)
|
||||
#### [新手引导模块 oops-guide](https://store.cocos.com/app/detail/3653)
|
||||
#### [联机游戏框架 oops-mgobe](https://store.cocos.com/app/detail/3574)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user