From 8224f06c3a1d0b4dc3937d4cae728160b528e38c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dgflash Date: Thu, 9 Jun 2022 15:00:10 +0800 Subject: [PATCH] README --- README.md | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d4138f6..d2860b4 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,8 +10,8 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架 注: 1. [源库链接更新效率更高](https://gitee.com/dgflash/oops-framework)(好用记得给作者一个Star) 2. Cocos Creato 3.x 不同版的框架在源库分支中下载,master分支为最新引擎版本 -3. 学习交流 QQ 群:798575969 - ![](./doc/imgs/qq.png) +3. 学习交流 QQ 群:798575969 与扫码加入 +![](./doc/imgs/qq.jpg) #### 框架使用说明 框架里的技术内容是较多,每项技术作者都用到项目中测试过,所以单项技术的稳定性是相对有保证的。开发者拿到框架按自己当前需求了解需要的技术即可。 @@ -21,7 +21,7 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架 - 理解如何建立一个游戏模块 - 理解游戏初始化流程做了哪些事 - 理解资源加载界面是如何通过界面管理(oops.gui.open)的API启动预制界面 - - 理解后举一反三,通过预制拼好界面,尝试调用通过 Cocos Creator 节点组件开发模式制作界面,在通过 oops-framework 的 API 管理界面的打开与关闭 + - 理解后举一反三,通过预制拼好界面,尝试调用通过 Cocos Creator 节点组件开发模式制作界面,在通过 oops-framework 的API 管理界面的打开与关闭 - 然后做一些 DEMO 小程序练习加深技术使用熟练度,在转入到第二阶段 2. 有项目经验开发者的阅读建议 @@ -76,12 +76,12 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架 2. 热更新组件配套生成热更数据插件 [【教程传送门】](https://blog.csdn.net/weixin_39324642/article/details/124483993?spm=1001.2014.3001.5502) #### 第三方源码库 -| 库名 | 介绍 | 原创 | -| ---------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | [原创](https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework) | -| animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | [原创](https://github.com/LeeYip/cocos-animator) | -| model-view | MVVM组件库,原库为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | [原创](https://github.com/wsssheep/cocos_creator_mvvm_tools) | -| ECS | Entity-Component-System,原码升级优化过 | [原创](https://github.com/shangdibaozi/ECS) | +| 库名 | 介绍 | 原创 | +| ------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | +| WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | [原创](https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework) | +| animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | [原创](https://github.com/LeeYip/cocos-animator) | +| model-view | MVVM组件库,原库为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | [原创](https://github.com/wsssheep/cocos_creator_mvvm_tools) | +| ECS | Entity-Component-System,原码升级优化过 | [原创](https://github.com/shangdibaozi/ECS) | #### 第三方 NPM 库 | 库名 | 介绍 | 安装 | 原创 | @@ -93,7 +93,6 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架 #### 贡献榜 | 时间 | 开发者 | 贡献内容 | | ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 | | 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 | | 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 | | 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 | @@ -101,6 +100,7 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架 #### [框架部分功能演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-framework/) #### [框架实现的解决方案演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-solution/) +#### [全栈解决方案 oops-moba](https://store.cocos.com/app/detail/3814) #### [游戏地图模块 oops-rpg-2d](https://store.cocos.com/app/detail/3675) #### [新手引导模块 oops-guide](https://store.cocos.com/app/detail/3653) #### [联机游戏框架 oops-mgobe](https://store.cocos.com/app/detail/3574)