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新增与优化核心模块 🎯 GUI 交互增强 ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器 劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法 支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效 单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能 🧩 对象池管理系统 GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器 基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理 支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收 全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑 🔊 音频管理系统 AudioManager:音频核心管理器 独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块 支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理 AudioEffect:基础音效播放器 AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义 📦 资源加载系统 ResLoader:资源加载核心控制器 资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制 远程资源本地缓存、自动释放与内存优化 完整加载进度回调 + 错误异常处理机制 ResTypes:资源类型规范定义 ResErrors:资源加载错误码与异常处理 ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法 🧱 模块化组件系统 GameComponent:游戏显示对象组件基类 集成资源自动引用计数(RC)管理 模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构 内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件 部件封装: GamePartAudio:音频功能部件 GamePartButton:按钮交互部件 GamePartEvent:全局事件部件 GamePartKeyboard:键盘输入部件 GamePartNode:节点操作部件 GamePartNodePool:对象池调用部件 GamePartRes:资源加载部件 📝 类型定义完善 新增 IAudio 音频数据与播放参数接口 统一全模块 TS 类型定义与导出规范 优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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1.9 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { sys } from 'cc';
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import { oops } from '../../core/Oops';
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import { StringUtil } from '../../core/utils/StringUtil';
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/**
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* 获取和处理浏览器地址栏参数
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* @example
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* config.query.data.username
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*/
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export class GameQueryConfig {
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/** 调试模式开关 */
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get debug(): string {
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return this._data['debug'];
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}
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/** 玩家帐号名 */
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get username(): string {
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return this._data['username'];
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}
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/** 语言 */
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get lang(): string {
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return this._data['lang'] || 'zh';
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}
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private _data: any = null;
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/** 浏览器地址栏原始参数 */
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get data(): any {
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return this._data;
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}
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/** 构造函数 */
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constructor() {
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if (!sys.isBrowser) {
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this._data = {};
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return;
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}
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this._data = this.parseUrl();
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if (!this._data['username']) {
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this._data['username'] = StringUtil.guid();
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}
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oops.log.logConfig(this._data, '查询参数');
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}
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private parseUrl() {
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if (typeof window !== 'object') return {};
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if (!window.document) return {};
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const url = window.document.location.href.toString();
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let u = url.split('?');
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if (typeof (u[1]) === 'string') {
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u = u[1].split('&');
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const get: any = {};
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for (let i = 0, l = u.length; i < l; ++i) {
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const j = u[i];
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const x = j.indexOf('=');
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if (x < 0) {
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continue;
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}
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const key = j.substring(0, x);
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const value = j.substring(x + 1);
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get[decodeURIComponent(key)] = value && decodeURIComponent(value);
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}
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return get;
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}
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else {
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return {};
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}
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}
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}
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