Commit Graph

  • 968024d85c 修复ResLoader对象的交叉引用警告 dgflash 2024-10-05 17:37:38 +08:00
  • effccc0639 修改框架版本号 dgflash 2024-10-05 12:48:29 +08:00
  • 29f9ff7d95 1. 移处GUI.ts对象,屏幕适配逻辑移动到LayerManager.ts中 2. 添加自动设置固定宽或高屏幕适配,默认开启自动设置,有特殊适配需求修改oops.gui.autoFixedWidthOrHeight=false,则为原版适配模式 dgflash 2024-10-05 12:47:33 +08:00
  • dad566f6eb Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework dgflash 2024-10-03 17:58:51 +08:00
  • 1267b81d98 1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能 2. 优化资源管理代码 3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码 dgflash 2024-10-03 17:58:49 +08:00
  • e2729cd79c 优化 dgflash 2024-10-01 23:17:41 +08:00
  • 9665f741c5 优化ECSEntity dgflash 2024-09-29 20:52:20 +08:00
  • 86094edd84 1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换 2. 优化音乐模块代码 dgflash 2024-09-29 20:46:28 +08:00
  • a69a1744db 1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭 2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效 3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效 dgflash 2024-09-28 21:51:42 +08:00
  • f51f77d6d0 1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源 2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源 3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源 4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源 dgflash 2024-09-27 20:47:10 +08:00
  • b760ce3458 GameComponent.setButton添加参数控制是否对预制根节点添加触摸事件 dgflash 2024-09-24 20:54:29 +08:00
  • 32df255b60 Root.ts添加iniStart可复写方法 dgflash 2024-09-24 08:52:55 +08:00
  • 68f601869c NodeExt 兼容编辑器预览模式 dgflash 2024-09-15 11:40:38 +08:00
  • 40d6413b1a 添加 ECSEntity 对象施放时,自动移除父模块中记录的当前实体数据 dgflash 2024-09-15 10:03:35 +08:00
  • b94973a158 readme dgflash 2024-09-04 21:31:50 +08:00
  • afeeae49cf Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework dgflash 2024-09-04 21:26:59 +08:00
  • 5937f2faf5 1、优化语法 2、修复更新后的API注释 dgflash 2024-09-04 21:23:53 +08:00
  • 3927f54436 修复音效缓存中的数据不会被命中的问题 dgflash 2024-09-03 22:56:31 +08:00
  • 7482f61d6c 修改框架版本号 dgflash 2024-09-03 14:51:56 +08:00
  • e5ba11b690 游戏资源管理模块添加四个全局属性 1、下载时的最大并发数 2、下载时每帧可以启动的最大请求数 3、失败重试次数 4、重试的间隔时间 dgflash 2024-09-03 13:57:45 +08:00
  • 7492003c35 调整插件文本 dgflash 2024-08-31 09:09:07 +08:00
  • 7bcd61c9c7 引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块 dgflash 2024-08-30 08:55:25 +08:00
  • 9a27f48fe0 LabelTime支持时间戳倒计时 dgflash 2024-08-28 20:47:33 +08:00
  • e3b547bc8e LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步 dgflash 2024-08-28 16:54:45 +08:00
  • f4b7fbcf6e 扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容 dgflash 2024-08-28 12:56:31 +08:00
  • 1221b1257e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework dgflash 2024-08-28 12:28:31 +08:00
  • 3e868bec3c GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告 dgflash 2024-08-28 12:28:25 +08:00
  • 947b44b93b ECSEntity.removeChild添加isDestroy是否释放实体参数 dgflash 2024-08-26 16:41:02 +08:00
  • 13e1075f54 优化GameComponent代码 dgflash 2024-08-26 13:41:10 +08:00
  • 07c4dc2623 优化 dgflash 2024-08-17 21:44:10 +08:00
  • 86dc12af87 添加默认语言配置 dgflash 2024-08-16 22:18:27 +08:00
  • daca3ee372 优化 dgflash 2024-08-16 18:03:01 +08:00
  • 8a12f5fbf6 优化MessageEventData dgflash 2024-08-12 17:18:26 +08:00
  • 3b1716707d 补注释 dgflash 2024-08-12 11:16:25 +08:00
  • d9defb7d2d 优化MoveTo组件,在移动完后不自动释放 dgflash 2024-08-12 10:03:52 +08:00
  • 0eeb19d30f 废弃不常用的特效组件,减小包体 dgflash 2024-08-09 12:11:09 +08:00
  • 20a38ec38f 废弃红点组件 dgflash 2024-08-08 20:59:09 +08:00
  • de151dcebb JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能 dgflash 2024-08-07 11:03:00 +08:00
  • 739d7b16cb LanguageLabel组件自动使用language/json/目录下的多语言TTF字体 dgflash 2024-08-06 13:23:35 +08:00
  • 1ae3231a02 更新PlatformUtil dgflash 2024-08-05 21:31:01 +08:00
  • 45ac750ebd 1、废弃UIMap对象 2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件 dgflash 2024-08-04 19:21:47 +08:00
  • dec5385718 1、窗口加载超时提示与超时时间自定义 2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面 dgflash 2024-08-04 15:42:48 +08:00
  • 1d4fc3476d 优化JsonUtil dgflash 2024-08-04 11:35:01 +08:00
  • 8242f21924 补注释 dgflash 2024-08-04 10:29:02 +08:00
  • de8b0c563d GameComponent.createPrefabNodeAsync支持加载自定义资源包中的预制 dgflash 2024-07-25 17:15:41 +08:00
  • fdadd8eab5 注释 dgflash 2024-07-20 23:18:38 +08:00
  • 256205510a ECSEntity.destroy时,自动释放显示层组件 dgflash 2024-07-17 17:43:01 +08:00
  • da44ee3253 . dgflash 2024-07-17 17:02:16 +08:00
  • bbcb276d1e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework dgflash 2024-07-17 17:01:40 +08:00
  • 7f786e9b3c 重构红点组件 dgflash 2024-07-17 17:01:38 +08:00
  • dcfa6a3ebb 优化 dgflash 2024-07-16 23:52:20 +08:00
  • 9dca053428 优化动画特效对象池管理器 dgflash 2024-07-16 17:45:34 +08:00
  • 2563837ce6 添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源 dgflash 2024-07-16 16:42:21 +08:00
  • e68b8a74ec 优化背景音乐逻辑 dgflash 2024-07-15 16:46:46 +08:00
  • 276bf87341 解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖 dgflash 2024-07-15 15:08:45 +08:00
  • 61c8d80184 补注释 donggang 2024-07-09 15:25:28 +08:00
  • 5bc6a1c0a3 优化 donggang 2024-07-02 13:31:37 +08:00
  • 19f40ae5b6 优化 donggang 2024-07-02 11:04:42 +08:00
  • 292eebd640 音频的分包与GameComponent相关的统一整理 donggang 2024-07-02 10:52:39 +08:00
  • 43f40d3e69 优化GameComponent资源自动释放代码 donggang 2024-07-01 17:26:47 +08:00
  • b9fad3d56d !2 修改GameComponent中记录错误问题导致的索引失败进而引起的资源清理失败问题 Merge pull request !2 from ZeroZerg/master dgflash 2024-07-01 05:34:32 +00:00
  • 17d07a40b0 修改GameComponent中path的参数错误,解决因为错误的参数导致无法进行文件索引从而使得在清楚资源时无法正确索引的问题 支持传入不同bundle的同名文件名或者路径名 CHINAMI-57BHDMI\Administrator 2024-07-01 11:48:52 +08:00
  • bf9c7101c7 修复GameComponent资源加载其它bundle中的资源使用后,组件释放时,未自动释放资源内存 dgflash 2024-06-29 19:42:34 +08:00
  • 08a549bcc0 修改GameComponent.loadAsync与ResLoader..loadAsync的返回值一致 donggang 2024-06-26 18:37:42 +08:00
  • fafe542e70 优化GameComponent中的功能,在使用才才创建对应的内存数据 donggang 2024-06-26 11:41:21 +08:00
  • c22d31ad29 添加伪随机对象 donggang 2024-06-21 15:51:22 +08:00
  • 6d0dfb174d 去掉GameComponent非必要功能,减少内存 donggang 2024-06-20 14:23:18 +08:00
  • bc22f630fd 1、修复带开关动画的模式弹窗连续弹出时,极快速度关闭,有会出现半黑遮挡层不关闭问题 2、优化GUI相关代码 dgflash 2024-06-15 09:53:15 +08:00
  • a11286cb4d 删除PopViewParams废弃的接口 dgflash 2024-06-14 19:03:03 +08:00
  • d092dce67e 1、优化框架启动配置在H5模式下因弱网加载失败进不了游戏问题,框架会自动反复重试加载配置文件 2、配置数据获取后,删除内存中的配置资源 dgflash 2024-06-14 18:06:23 +08:00
  • 9c53e23c9d 优化 dgflash 2024-06-12 16:30:02 +08:00
  • df0fce138d 优化GameComponent的全局消息事件 dgflash 2024-06-11 17:15:21 +08:00
  • b0e156c1be 补ECS注释 donggang 2024-06-06 13:32:31 +08:00
  • 9590227756 优化按钮组件 dgflash 2024-06-04 17:29:42 +08:00
  • 0ac4351e12 音效果资源反复播放时,后续播放从缓存中获取资源播放 donggang 2024-06-03 19:09:53 +08:00
  • 737169ab3c 所有按钮组件支持配置点击音效功能 donggang 2024-06-03 17:16:10 +08:00
  • 1523989274 补全音频管理模块注释 donggang 2024-06-03 12:42:03 +08:00
  • 9435cef8f3 Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework donggang 2024-06-03 10:25:36 +08:00
  • a32857b108 更新最新的API文档 donggang 2024-06-03 10:25:34 +08:00
  • 41c64dbc63 恢复错误屏蔽的游戏界面屏幕自适应管理组件 dgflash 2024-06-02 21:12:13 +08:00
  • ea81461496 优化GameComponent donggang 2024-05-30 15:21:30 +08:00
  • 08f5867a9a 修改MessageManager.dispatchEvent方法传一个参数时,接收方法不在为Array类型,而是指定数据类型 donggang 2024-05-29 10:39:17 +08:00
  • a0a9b038fd 修复remove函数传参isDestroy无效问题 donggang 2024-05-28 13:25:41 +08:00
  • a66b7d39a7 ModuleUtil.addViewUiAsync支持加载失败处理 donggang 2024-05-23 11:12:08 +08:00
  • f3d58d7931 扩展UICallbacks对象,添加网络异常时,窗口加载失败回调。方便处理异常时的游戏体验逻辑 donggang 2024-05-23 10:41:40 +08:00
  • 3040668482 1、添加通用按钮,支持短按触发、长按触发、按钮点击触发音效、防连点 2、音乐支持直接通过音乐资源对象播放音效、添加释放音效资源方法 donggang 2024-05-20 19:24:09 +08:00
  • ded4722a98 ModuleUtil对象兼容cc3.8.3的api donggang 2024-05-20 10:20:32 +08:00
  • de1622bc54 . donggang 2024-05-20 10:13:52 +08:00
  • 8dde41ea6c 修改MessageManager.dispatchEvent的args参数可接受任意数量 donggang 2024-05-20 09:57:55 +08:00
  • 75055b7484 ResLoader.get方法兼容cc.3.8.3 donggang 2024-05-16 17:28:02 +08:00
  • 318a004987 升级cc3.8.3 donggang 2024-05-16 17:20:06 +08:00
  • c41943c04f 修复StorageManager.getBoolean方法返回值错误问题 3.8.2 donggang 2024-05-15 11:34:46 +08:00
  • 9e34e4d9ad 优化代码 donggang 2024-04-28 08:58:23 +08:00
  • 2ec88b3299 升级toast功能,连续弹出时不会相互覆盖 dgflash 2024-04-26 22:50:11 +08:00
  • f0578e8d41 . donggang 2024-04-11 14:57:13 +08:00
  • 0cfcf23140 修改注释 dgflash 2024-03-31 15:11:08 +08:00
  • ba94a6966e . donggang 2024-03-29 16:55:51 +08:00
  • 278ed90374 . dgflash 2024-03-28 23:33:00 +08:00
  • 49c180403c 音乐模块添加停止背景音乐方法 dgflash 2024-03-28 23:06:23 +08:00
  • 0c6e9e329c NodeExt扩展Node节点上去掉Animation、Skeleton快捷访问接口 donggang 2024-03-27 10:16:37 +08:00