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e2729cd79c 优化 2024-10-01 23:17:41 +08:00
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9665f741c5 优化ECSEntity 2024-09-29 20:52:20 +08:00
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86094edd84 1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
2024-09-29 20:46:28 +08:00
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a69a1744db 1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
2024-09-28 21:51:42 +08:00
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f51f77d6d0 1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
2024-09-27 20:47:10 +08:00
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b760ce3458 GameComponent.setButton添加参数控制是否对预制根节点添加触摸事件 2024-09-24 20:54:29 +08:00
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32df255b60 Root.ts添加iniStart可复写方法 2024-09-24 08:52:55 +08:00
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68f601869c NodeExt 兼容编辑器预览模式 2024-09-15 11:40:38 +08:00
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40d6413b1a 添加 ECSEntity 对象施放时,自动移除父模块中记录的当前实体数据 2024-09-15 10:03:35 +08:00
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b94973a158 readme 2024-09-04 21:31:50 +08:00
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afeeae49cf Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-09-04 21:26:59 +08:00
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5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00
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3927f54436 修复音效缓存中的数据不会被命中的问题 2024-09-03 22:56:31 +08:00
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7482f61d6c 修改框架版本号 2024-09-03 14:51:56 +08:00
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e5ba11b690 游戏资源管理模块添加四个全局属性
1、下载时的最大并发数
2、下载时每帧可以启动的最大请求数
3、失败重试次数
4、重试的间隔时间
2024-09-03 13:57:45 +08:00
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7492003c35 调整插件文本 2024-08-31 09:09:07 +08:00
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7bcd61c9c7 引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块 2024-08-30 08:55:25 +08:00
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9a27f48fe0 LabelTime支持时间戳倒计时 2024-08-28 20:47:33 +08:00
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e3b547bc8e LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步 2024-08-28 16:54:45 +08:00
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f4b7fbcf6e 扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容 2024-08-28 12:56:31 +08:00
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1221b1257e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-08-28 12:28:31 +08:00
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3e868bec3c GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告 2024-08-28 12:28:25 +08:00
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947b44b93b ECSEntity.removeChild添加isDestroy是否释放实体参数 2024-08-26 16:41:02 +08:00
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13e1075f54 优化GameComponent代码 2024-08-26 13:41:10 +08:00
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07c4dc2623 优化 2024-08-17 21:44:10 +08:00
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86dc12af87 添加默认语言配置 2024-08-16 22:18:27 +08:00
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daca3ee372 优化 2024-08-16 18:03:01 +08:00
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8a12f5fbf6 优化MessageEventData 2024-08-12 17:18:26 +08:00
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3b1716707d 补注释 2024-08-12 11:16:25 +08:00
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d9defb7d2d 优化MoveTo组件,在移动完后不自动释放 2024-08-12 10:03:52 +08:00
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0eeb19d30f 废弃不常用的特效组件,减小包体 2024-08-09 12:11:09 +08:00
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20a38ec38f 废弃红点组件 2024-08-08 20:59:09 +08:00
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de151dcebb JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能 2024-08-07 11:03:00 +08:00
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739d7b16cb LanguageLabel组件自动使用language/json/目录下的多语言TTF字体 2024-08-06 13:23:35 +08:00
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1ae3231a02 更新PlatformUtil 2024-08-05 21:31:01 +08:00
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45ac750ebd 1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
2024-08-04 19:21:47 +08:00
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dec5385718 1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
2024-08-04 15:42:48 +08:00
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1d4fc3476d 优化JsonUtil 2024-08-04 11:35:01 +08:00
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8242f21924 补注释 2024-08-04 10:29:02 +08:00
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de8b0c563d GameComponent.createPrefabNodeAsync支持加载自定义资源包中的预制 2024-07-25 17:15:41 +08:00
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fdadd8eab5 注释 2024-07-20 23:18:38 +08:00
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256205510a ECSEntity.destroy时,自动释放显示层组件 2024-07-17 17:43:01 +08:00
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da44ee3253 . 2024-07-17 17:02:16 +08:00
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bbcb276d1e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-07-17 17:01:40 +08:00
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7f786e9b3c 重构红点组件 2024-07-17 17:01:38 +08:00
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dcfa6a3ebb 优化 2024-07-16 23:52:20 +08:00
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9dca053428 优化动画特效对象池管理器 2024-07-16 17:45:34 +08:00
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2563837ce6 添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源 2024-07-16 16:42:21 +08:00
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e68b8a74ec 优化背景音乐逻辑 2024-07-15 16:46:46 +08:00
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276bf87341 解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖 2024-07-15 15:08:45 +08:00