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d62948939d 1. 编辑器扩展 - 自动生成框架模板功能
2. 编辑器扩展 - Tinypng 纹理压缩功能
2024-10-19 15:37:21 +08:00
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1ed43d8b29 添加插件相关资源、文档菜单导航 2024-10-17 22:35:46 +08:00
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0d3da6e306 修复调用 oops.gui.clear() 后,模式窗口打开不显示问题 2024-10-16 18:29:37 +08:00
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be0b870484 优化 2024-10-15 08:59:15 +08:00
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be2f3b94b1 优化 2024-10-14 17:56:17 +08:00
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ee47857f2b 1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
2024-10-13 12:55:33 +08:00
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968024d85c 修复ResLoader对象的交叉引用警告 2024-10-05 17:37:38 +08:00
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effccc0639 修改框架版本号 2024-10-05 12:48:29 +08:00
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29f9ff7d95 1. 移处GUI.ts对象,屏幕适配逻辑移动到LayerManager.ts中
2. 添加自动设置固定宽或高屏幕适配,默认开启自动设置,有特殊适配需求修改oops.gui.autoFixedWidthOrHeight=false,则为原版适配模式
2024-10-05 12:47:33 +08:00
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dad566f6eb Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-10-03 17:58:51 +08:00
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1267b81d98 1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能
2. 优化资源管理代码
3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码
2024-10-03 17:58:49 +08:00
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e2729cd79c 优化 2024-10-01 23:17:41 +08:00
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86094edd84 1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
2024-09-29 20:46:28 +08:00
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a69a1744db 1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
2024-09-28 21:51:42 +08:00
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f51f77d6d0 1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
2024-09-27 20:47:10 +08:00
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32df255b60 Root.ts添加iniStart可复写方法 2024-09-24 08:52:55 +08:00
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afeeae49cf Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-09-04 21:26:59 +08:00
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5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00
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3927f54436 修复音效缓存中的数据不会被命中的问题 2024-09-03 22:56:31 +08:00
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7482f61d6c 修改框架版本号 2024-09-03 14:51:56 +08:00
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e5ba11b690 游戏资源管理模块添加四个全局属性
1、下载时的最大并发数
2、下载时每帧可以启动的最大请求数
3、失败重试次数
4、重试的间隔时间
2024-09-03 13:57:45 +08:00
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7bcd61c9c7 引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块 2024-08-30 08:55:25 +08:00
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9a27f48fe0 LabelTime支持时间戳倒计时 2024-08-28 20:47:33 +08:00
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f4b7fbcf6e 扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容 2024-08-28 12:56:31 +08:00
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daca3ee372 优化 2024-08-16 18:03:01 +08:00
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8a12f5fbf6 优化MessageEventData 2024-08-12 17:18:26 +08:00
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3b1716707d 补注释 2024-08-12 11:16:25 +08:00
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de151dcebb JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能 2024-08-07 11:03:00 +08:00
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1ae3231a02 更新PlatformUtil 2024-08-05 21:31:01 +08:00
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45ac750ebd 1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
2024-08-04 19:21:47 +08:00
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dec5385718 1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
2024-08-04 15:42:48 +08:00
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1d4fc3476d 优化JsonUtil 2024-08-04 11:35:01 +08:00
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8242f21924 补注释 2024-08-04 10:29:02 +08:00
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fdadd8eab5 注释 2024-07-20 23:18:38 +08:00
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2563837ce6 添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源 2024-07-16 16:42:21 +08:00
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e68b8a74ec 优化背景音乐逻辑 2024-07-15 16:46:46 +08:00
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276bf87341 解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖 2024-07-15 15:08:45 +08:00
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61c8d80184 补注释 2024-07-09 15:25:28 +08:00
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19f40ae5b6 优化 2024-07-02 11:04:42 +08:00
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292eebd640 音频的分包与GameComponent相关的统一整理 2024-07-02 10:52:39 +08:00
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c22d31ad29 添加伪随机对象 2024-06-21 15:51:22 +08:00
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6d0dfb174d 去掉GameComponent非必要功能,减少内存 2024-06-20 14:23:18 +08:00
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bc22f630fd 1、修复带开关动画的模式弹窗连续弹出时,极快速度关闭,有会出现半黑遮挡层不关闭问题
2、优化GUI相关代码
2024-06-15 09:53:15 +08:00
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a11286cb4d 删除PopViewParams废弃的接口 2024-06-14 19:03:03 +08:00
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d092dce67e 1、优化框架启动配置在H5模式下因弱网加载失败进不了游戏问题,框架会自动反复重试加载配置文件
2、配置数据获取后,删除内存中的配置资源
2024-06-14 18:06:23 +08:00
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df0fce138d 优化GameComponent的全局消息事件 2024-06-11 17:15:21 +08:00
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0ac4351e12 音效果资源反复播放时,后续播放从缓存中获取资源播放 2024-06-03 19:09:53 +08:00
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1523989274 补全音频管理模块注释 2024-06-03 12:42:03 +08:00
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41c64dbc63 恢复错误屏蔽的游戏界面屏幕自适应管理组件 2024-06-02 21:12:13 +08:00
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ea81461496 优化GameComponent 2024-05-30 15:21:30 +08:00