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b94973a158 readme 2024-09-04 21:31:50 +08:00
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afeeae49cf Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-09-04 21:26:59 +08:00
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5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00
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3927f54436 修复音效缓存中的数据不会被命中的问题 2024-09-03 22:56:31 +08:00
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7482f61d6c 修改框架版本号 2024-09-03 14:51:56 +08:00
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e5ba11b690 游戏资源管理模块添加四个全局属性
1、下载时的最大并发数
2、下载时每帧可以启动的最大请求数
3、失败重试次数
4、重试的间隔时间
2024-09-03 13:57:45 +08:00
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7492003c35 调整插件文本 2024-08-31 09:09:07 +08:00
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7bcd61c9c7 引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块 2024-08-30 08:55:25 +08:00
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9a27f48fe0 LabelTime支持时间戳倒计时 2024-08-28 20:47:33 +08:00
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e3b547bc8e LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步 2024-08-28 16:54:45 +08:00
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f4b7fbcf6e 扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容 2024-08-28 12:56:31 +08:00
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1221b1257e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-08-28 12:28:31 +08:00
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3e868bec3c GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告 2024-08-28 12:28:25 +08:00
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947b44b93b ECSEntity.removeChild添加isDestroy是否释放实体参数 2024-08-26 16:41:02 +08:00
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13e1075f54 优化GameComponent代码 2024-08-26 13:41:10 +08:00
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07c4dc2623 优化 2024-08-17 21:44:10 +08:00
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86dc12af87 添加默认语言配置 2024-08-16 22:18:27 +08:00
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daca3ee372 优化 2024-08-16 18:03:01 +08:00
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8a12f5fbf6 优化MessageEventData 2024-08-12 17:18:26 +08:00
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3b1716707d 补注释 2024-08-12 11:16:25 +08:00
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d9defb7d2d 优化MoveTo组件,在移动完后不自动释放 2024-08-12 10:03:52 +08:00
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0eeb19d30f 废弃不常用的特效组件,减小包体 2024-08-09 12:11:09 +08:00
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20a38ec38f 废弃红点组件 2024-08-08 20:59:09 +08:00
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de151dcebb JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能 2024-08-07 11:03:00 +08:00
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739d7b16cb LanguageLabel组件自动使用language/json/目录下的多语言TTF字体 2024-08-06 13:23:35 +08:00
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1ae3231a02 更新PlatformUtil 2024-08-05 21:31:01 +08:00
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45ac750ebd 1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
2024-08-04 19:21:47 +08:00
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dec5385718 1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
2024-08-04 15:42:48 +08:00
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1d4fc3476d 优化JsonUtil 2024-08-04 11:35:01 +08:00
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8242f21924 补注释 2024-08-04 10:29:02 +08:00
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de8b0c563d GameComponent.createPrefabNodeAsync支持加载自定义资源包中的预制 2024-07-25 17:15:41 +08:00
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fdadd8eab5 注释 2024-07-20 23:18:38 +08:00
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256205510a ECSEntity.destroy时,自动释放显示层组件 2024-07-17 17:43:01 +08:00
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da44ee3253 . 2024-07-17 17:02:16 +08:00
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bbcb276d1e Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework 2024-07-17 17:01:40 +08:00
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7f786e9b3c 重构红点组件 2024-07-17 17:01:38 +08:00
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dcfa6a3ebb 优化 2024-07-16 23:52:20 +08:00
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9dca053428 优化动画特效对象池管理器 2024-07-16 17:45:34 +08:00
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2563837ce6 添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源 2024-07-16 16:42:21 +08:00
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e68b8a74ec 优化背景音乐逻辑 2024-07-15 16:46:46 +08:00
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276bf87341 解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖 2024-07-15 15:08:45 +08:00
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61c8d80184 补注释 2024-07-09 15:25:28 +08:00
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5bc6a1c0a3 优化 2024-07-02 13:31:37 +08:00
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19f40ae5b6 优化 2024-07-02 11:04:42 +08:00
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292eebd640 音频的分包与GameComponent相关的统一整理 2024-07-02 10:52:39 +08:00
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43f40d3e69 优化GameComponent资源自动释放代码 2024-07-01 17:26:47 +08:00
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b9fad3d56d !2 修改GameComponent中记录错误问题导致的索引失败进而引起的资源清理失败问题
Merge pull request !2 from ZeroZerg/master
2024-07-01 05:34:32 +00:00
CHINAMI-57BHDMI\Administrator
17d07a40b0 修改GameComponent中path的参数错误,解决因为错误的参数导致无法进行文件索引从而使得在清楚资源时无法正确索引的问题
支持传入不同bundle的同名文件名或者路径名
2024-07-01 11:48:52 +08:00
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bf9c7101c7 修复GameComponent资源加载其它bundle中的资源使用后,组件释放时,未自动释放资源内存 2024-06-29 19:42:34 +08:00
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08a549bcc0 修改GameComponent.loadAsync与ResLoader..loadAsync的返回值一致 2024-06-26 18:37:42 +08:00