dgflash
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b94973a158
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readme
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2024-09-04 21:31:50 +08:00 |
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dgflash
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afeeae49cf
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
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2024-09-04 21:26:59 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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3927f54436
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修复音效缓存中的数据不会被命中的问题
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2024-09-03 22:56:31 +08:00 |
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dgflash
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7482f61d6c
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修改框架版本号
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2024-09-03 14:51:56 +08:00 |
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dgflash
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e5ba11b690
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游戏资源管理模块添加四个全局属性
1、下载时的最大并发数
2、下载时每帧可以启动的最大请求数
3、失败重试次数
4、重试的间隔时间
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2024-09-03 13:57:45 +08:00 |
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dgflash
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7492003c35
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调整插件文本
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2024-08-31 09:09:07 +08:00 |
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dgflash
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7bcd61c9c7
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引擎API扩展库移动到libs目录,定义为可选模块
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2024-08-30 08:55:25 +08:00 |
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dgflash
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9a27f48fe0
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LabelTime支持时间戳倒计时
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2024-08-28 20:47:33 +08:00 |
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dgflash
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e3b547bc8e
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LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步
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2024-08-28 16:54:45 +08:00 |
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f4b7fbcf6e
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扩展Node节点功能在编辑器模式下兼容
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2024-08-28 12:56:31 +08:00 |
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dgflash
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1221b1257e
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
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2024-08-28 12:28:31 +08:00 |
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dgflash
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3e868bec3c
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GameComponent.setButton自动绑定事件,没找到对应事件方法时,只提示警告
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2024-08-28 12:28:25 +08:00 |
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dgflash
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947b44b93b
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ECSEntity.removeChild添加isDestroy是否释放实体参数
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2024-08-26 16:41:02 +08:00 |
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dgflash
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13e1075f54
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优化GameComponent代码
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2024-08-26 13:41:10 +08:00 |
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dgflash
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07c4dc2623
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优化
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2024-08-17 21:44:10 +08:00 |
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dgflash
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86dc12af87
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添加默认语言配置
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2024-08-16 22:18:27 +08:00 |
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dgflash
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daca3ee372
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优化
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2024-08-16 18:03:01 +08:00 |
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dgflash
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8a12f5fbf6
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优化MessageEventData
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2024-08-12 17:18:26 +08:00 |
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dgflash
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3b1716707d
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补注释
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2024-08-12 11:16:25 +08:00 |
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dgflash
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d9defb7d2d
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优化MoveTo组件,在移动完后不自动释放
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2024-08-12 10:03:52 +08:00 |
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dgflash
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0eeb19d30f
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废弃不常用的特效组件,减小包体
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2024-08-09 12:11:09 +08:00 |
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dgflash
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20a38ec38f
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废弃红点组件
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2024-08-08 20:59:09 +08:00 |
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dgflash
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de151dcebb
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JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能
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2024-08-07 11:03:00 +08:00 |
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dgflash
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739d7b16cb
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LanguageLabel组件自动使用language/json/目录下的多语言TTF字体
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2024-08-06 13:23:35 +08:00 |
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dgflash
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1ae3231a02
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更新PlatformUtil
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2024-08-05 21:31:01 +08:00 |
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dgflash
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45ac750ebd
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1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
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2024-08-04 19:21:47 +08:00 |
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dgflash
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dec5385718
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1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
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2024-08-04 15:42:48 +08:00 |
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dgflash
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1d4fc3476d
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优化JsonUtil
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2024-08-04 11:35:01 +08:00 |
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dgflash
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8242f21924
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补注释
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2024-08-04 10:29:02 +08:00 |
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dgflash
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de8b0c563d
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GameComponent.createPrefabNodeAsync支持加载自定义资源包中的预制
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2024-07-25 17:15:41 +08:00 |
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dgflash
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fdadd8eab5
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注释
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2024-07-20 23:18:38 +08:00 |
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dgflash
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256205510a
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ECSEntity.destroy时,自动释放显示层组件
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2024-07-17 17:43:01 +08:00 |
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dgflash
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da44ee3253
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.
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2024-07-17 17:02:16 +08:00 |
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dgflash
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bbcb276d1e
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
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2024-07-17 17:01:40 +08:00 |
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dgflash
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7f786e9b3c
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重构红点组件
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2024-07-17 17:01:38 +08:00 |
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dgflash
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dcfa6a3ebb
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优化
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2024-07-16 23:52:20 +08:00 |
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dgflash
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9dca053428
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优化动画特效对象池管理器
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2024-07-16 17:45:34 +08:00 |
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dgflash
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2563837ce6
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添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源
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2024-07-16 16:42:21 +08:00 |
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dgflash
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e68b8a74ec
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优化背景音乐逻辑
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2024-07-15 16:46:46 +08:00 |
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dgflash
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276bf87341
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解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖
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2024-07-15 15:08:45 +08:00 |
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donggang
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61c8d80184
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补注释
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2024-07-09 15:25:28 +08:00 |
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donggang
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5bc6a1c0a3
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优化
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2024-07-02 13:31:37 +08:00 |
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donggang
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19f40ae5b6
|
优化
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2024-07-02 11:04:42 +08:00 |
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donggang
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292eebd640
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音频的分包与GameComponent相关的统一整理
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2024-07-02 10:52:39 +08:00 |
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donggang
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43f40d3e69
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优化GameComponent资源自动释放代码
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2024-07-01 17:26:47 +08:00 |
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dgflash
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b9fad3d56d
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!2 修改GameComponent中记录错误问题导致的索引失败进而引起的资源清理失败问题
Merge pull request !2 from ZeroZerg/master
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2024-07-01 05:34:32 +00:00 |
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CHINAMI-57BHDMI\Administrator
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17d07a40b0
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修改GameComponent中path的参数错误,解决因为错误的参数导致无法进行文件索引从而使得在清楚资源时无法正确索引的问题
支持传入不同bundle的同名文件名或者路径名
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2024-07-01 11:48:52 +08:00 |
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dgflash
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bf9c7101c7
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修复GameComponent资源加载其它bundle中的资源使用后,组件释放时,未自动释放资源内存
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2024-06-29 19:42:34 +08:00 |
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donggang
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08a549bcc0
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修改GameComponent.loadAsync与ResLoader..loadAsync的返回值一致
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2024-06-26 18:37:42 +08:00 |
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