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99c85e32e0
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添加CCViewVM兼容老项目
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2026-01-22 22:07:01 +08:00 |
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cddf9e142c
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优化CCEntity语法
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2026-01-10 13:04:00 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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cd47510cb0
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1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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c2685c58fa
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Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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2612affdf5
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TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dfc0690dd2
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优化
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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1b2250920e
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CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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500c1e3225
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.
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2025-10-26 21:34:24 +08:00 |
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7abad2a817
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GameComponent添加loadAny方法
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2025-10-26 21:34:24 +08:00 |
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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d382562bb8
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.
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2025-10-26 21:34:04 +08:00 |
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dgflash
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f2dae55173
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修复GameComponent.playEffect播放音效未自定义传参数时报错
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2025-10-26 21:34:04 +08:00 |
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dgflash
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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d120563ac4
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CCView与CCViewVM支持泛型实体类型
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2025-09-19 23:02:53 +08:00 |
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21472de6bc
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修复CCEntity释放时报错问题
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2025-09-19 17:49:52 +08:00 |
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dcd1ef8340
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CCBusiness支持泛型实体类型
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2025-09-19 17:28:23 +08:00 |
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f78f0a2744
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.
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2025-09-18 16:43:05 +08:00 |
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dgflash
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6e688dcdd1
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.
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2025-09-18 14:09:26 +08:00 |
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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9b6a18a110
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优化
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2025-09-16 15:32:01 +08:00 |
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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a47498dcc1
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CCEntity新增添加单例子实体管理功能
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2025-09-12 18:10:00 +08:00 |
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b7f3d04122
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优化
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2025-09-12 15:38:24 +08:00 |
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5570f20913
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修复LayerPopup层添加非Gui框架管理的节点时的报错问题
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2025-09-12 11:32:31 +08:00 |
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1feb30628f
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优化Gui模块
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2025-09-12 09:25:24 +08:00 |
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0a9112ea64
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1. 添加 ECS 业务实体 CCEntity 对象
2. 删除 ModuleUtil.ts 文件,功能移置到 CCEntity 对象中,简化 Api 的使用
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2025-09-11 15:39:38 +08:00 |
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92e8ccbe9b
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重构GUI模块打开界面与关闭界面的参数,方便后续扩展新功能,而保持接口不变
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2025-09-10 18:35:44 +08:00 |
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22888a17ec
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修改注释
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2025-09-09 20:15:16 +08:00 |
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4ad205d309
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ModuleUtil.addGui支持自定义窗口动画参数
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2025-09-09 20:07:32 +08:00 |
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819ab99bbd
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添加Gui参数配置错误提示
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2025-09-09 18:29:43 +08:00 |
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dgflash
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b4ea586d1a
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Gui框架支持通过gui.register注册界面配置
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2025-09-09 17:19:57 +08:00 |
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0581773c94
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音乐音效果支持播放完自动释放配置
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2025-08-29 14:45:17 +08:00 |
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dgflash
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3e47b3daa6
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优化音乐模块分类功能
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2025-08-28 16:04:21 +08:00 |
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dgflash
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876e58096a
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优化
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2025-08-19 18:30:34 +08:00 |
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5fd4a83224
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优化LayerUIElement、ModuleUtil代码
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2025-08-19 16:59:15 +08:00 |
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dgflash
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0d4680aa14
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优化
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2025-08-17 13:03:07 +08:00 |
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dgflash
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0f41fb85b1
|
优化
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2025-08-16 10:30:20 +08:00 |
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dgflash
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c857db0386
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音乐模块支持可扩展的播放参数
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2025-07-31 09:49:05 +08:00 |
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dgflash
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91786493f7
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界面支持直接传窗口配置的方式开关
1、省去UIID枚举配置
2、每个模块的窗口配置可代码分离管理
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2025-07-26 12:45:37 +08:00 |
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cc4f2801df
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优化
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2025-06-23 13:53:41 +08:00 |
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427bbb551d
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DelegateComponent添加onCloseWindowBefore窗口关闭之前事件
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2025-06-19 11:10:21 +08:00 |
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60369b6c5c
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ModuleUtil.removeViewUi添加动画完成回调参数
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2025-06-17 16:54:52 +08:00 |
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dgflash
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c2470f69b3
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修复音效池中资源释放失败问题
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2025-05-22 10:06:06 +08:00 |
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e935566dd4
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图片资源内存自动化管理功能优化
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2025-05-21 14:20:11 +08:00 |
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dgflash
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d81c8019eb
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ModuleUtil.addView 添加 bundleName 资源包名称参数
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2025-05-07 20:23:41 +08:00 |
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5708c10f48
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修复GameComponent.playEffect播放音效未完成时组件释放导致的报错
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2025-04-22 16:58:49 +08:00 |
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33d5c41dfb
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GameComponent.createPrefabNodeAsync方法添加自动施放资源管理
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2025-04-15 21:03:36 +08:00 |
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2d5d143160
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ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示
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2025-04-05 13:16:01 +08:00 |
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