dgflash
|
765145a357
|
本地存储加密优化
|
2025-09-04 10:53:31 +08:00 |
|
wangxuhe
|
bb2bd8bc63
|
Add: ArrayUtil添加随机打乱数组接口,如:[1,2,3,4,5] --> [5, 1, 2, 3, 4]
|
2025-08-16 11:04:17 +08:00 |
|
wangxuhe
|
41b55a60b0
|
Add: ObjectUtil中添加接口,是否为非法对象,可用于检测number、string、array、object等
|
2025-08-15 14:47:16 +08:00 |
|
wxh
|
e2f4bb3d68
|
Add: ArrayUtil添加连续数字数组接口
|
2025-07-27 16:37:35 +08:00 |
|
dgflash
|
6055facb1c
|
PlatformUtil.openURL支持H5平台文本添加剪切板
|
2025-05-26 09:30:52 +08:00 |
|
dgflash
|
c851b21c70
|
.
|
2025-05-26 09:26:37 +08:00 |
|
dgflash
|
2d5d143160
|
ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示
|
2025-04-05 13:16:01 +08:00 |
|
dgflash
|
a251866e71
|
优化日志模块
|
2025-01-27 13:12:03 +08:00 |
|
dgflash
|
313e940046
|
添加框架脚本文件夹注释
|
2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
|
dgflash
|
4913c6bbc8
|
替换ImageUtil.getPixelColor方法中废弃的Api
|
2024-11-04 15:36:37 +08:00 |
|
dgflash
|
13cf4e8c19
|
添加设备工具库
|
2024-11-04 08:57:24 +08:00 |
|
dgflash
|
86094edd84
|
1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
|
2024-09-29 20:46:28 +08:00 |
|
dgflash
|
a69a1744db
|
1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
|
2024-09-28 21:51:42 +08:00 |
|
dgflash
|
f51f77d6d0
|
1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
|
2024-09-27 20:47:10 +08:00 |
|
dgflash
|
5937f2faf5
|
1、优化语法
2、修复更新后的API注释
|
2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
|
dgflash
|
9a27f48fe0
|
LabelTime支持时间戳倒计时
|
2024-08-28 20:47:33 +08:00 |
|
dgflash
|
de151dcebb
|
JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能
|
2024-08-07 11:03:00 +08:00 |
|
dgflash
|
1ae3231a02
|
更新PlatformUtil
|
2024-08-05 21:31:01 +08:00 |
|
dgflash
|
45ac750ebd
|
1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
|
2024-08-04 19:21:47 +08:00 |
|
dgflash
|
1d4fc3476d
|
优化JsonUtil
|
2024-08-04 11:35:01 +08:00 |
|
dgflash
|
2563837ce6
|
添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源
|
2024-07-16 16:42:21 +08:00 |
|
donggang
|
6d0dfb174d
|
去掉GameComponent非必要功能,减少内存
|
2024-06-20 14:23:18 +08:00 |
|
donggang
|
318a004987
|
升级cc3.8.3
|
2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
|
donggang
|
f099446867
|
GameComponent添加键盘事件开关
|
2024-03-01 15:24:01 +08:00 |
|
donggang
|
6ae9227a4e
|
添加新容器对象
|
2024-02-27 09:38:48 +08:00 |
|
dgflash
|
0b81138883
|
扩展多语言模块,支持通过oops-plugin-excel-to-json插件导入Excel配置表中的多语言配置数据
|
2023-08-22 16:43:21 +08:00 |
|
dgflash
|
09d6e0fc26
|
删除废弃对象的.meta文件
|
2023-04-17 09:16:29 +08:00 |
|
dgflash
|
b552447c73
|
1、兼容cc3.7.0
2、重构TimerManager时间管理模块
|
2023-01-19 15:12:59 +08:00 |
|
dgflash
|
d9a384ec46
|
.
|
2022-11-22 14:00:31 +08:00 |
|
dgflash
|
3c096267a0
|
感谢DemOn提供修复Vec3Util.bezierTwo方法计算结果出错的解决方案
|
2022-11-17 09:42:06 +08:00 |
|
dgflash
|
335d67bece
|
修复RandomManager.getRandomByObjectList方法当参数n为1时,永远随机到数组第0位的问题
|
2022-10-21 09:49:18 +08:00 |
|
dgflash
|
48e342ea75
|
替换security中的加密库为crypto-es,解决cc3.6.1 native加密库报错问题
|
2022-10-13 22:24:27 +08:00 |
|
dgflash
|
759b7bd746
|
更新文档
|
2022-09-25 19:01:48 +08:00 |
|
dgflash
|
4671a36554
|
修复EncryptUtil解密报错问题
|
2022-09-04 19:45:23 +08:00 |
|
dgflash
|
a7eeba8659
|
框架核心模块注释文档补全
|
2022-09-02 14:54:04 +08:00 |
|
dgflash
|
a68a8ff5ae
|
整理核心模块API文档
|
2022-09-02 10:16:11 +08:00 |
|
dgflash
|
a7d31b051f
|
优化框架代码
|
2022-09-01 22:56:15 +08:00 |
|
dgflash
|
2f335412fc
|
.
|
2022-09-01 22:07:02 +08:00 |
|
dgflash
|
4c99bcd5e5
|
添加工具类注释
|
2022-08-12 17:18:50 +08:00 |
|
dgflash
|
721cb1be5f
|
首次提交
|
2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
|