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5a43c3d08e
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 11:15:01 +08:00 |
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0e569dc31e
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统一框架中d.ts文件风格
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2026-04-05 10:26:24 +08:00 |
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dgflash
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79d5ee8637
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:00:53 +08:00 |
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dgflash
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421c7db39e
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优化聚焦强类型事件方法命名规范调整,核心改动为:废弃原有基于重载区分事件方法的实现方式,统一采用语义化、独立化的方法命名规则。适配 AI 自动生成代码的理解与解析逻辑
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2026-04-05 09:19:31 +08:00 |
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dgflash
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d2c68fbab5
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fix(gui): 修复 onBeforeRemove 回调不触发的问题
问题原因:
在 LayerUI.remove() 方法中,state.valid 被提前设置为 false,
导致 LayerUIElement.remove() 中判断 state.valid 时条件不成立,
从而跳过了 onBeforeRemove 回调的触发。
修复方案:
将 state.valid = false 的赋值操作移动到 LayerUIElement.remove()
调用之后执行,确保回调能正常触发。
影响范围:
- 修复通过 oops.gui.remove() 关闭界面时 onBeforeRemove 回调不执行的问题
- 不影响界面缓存和异步加载的僵尸节点防护逻辑
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2026-04-01 22:38:10 +08:00 |
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dgflash
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e06697f4a8
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1. 修复常驻 PopUp(如 Main)存在时,最后一个 mask:true 弹窗关闭后,共享 mask 不再残留
2.BlockInputEvents 与 mask 生命周期同步管理
3.代码可维护性提升,职责分离更清晰
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2026-03-21 09:35:02 +08:00 |
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dgflash
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c5ddb8c100
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优化框架中自定义 type
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2026-02-23 17:41:50 +08:00 |
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dgflash
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aec1a6567f
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1. 为 Gui.ts 添加完整类型注解
2.修复 CCBusiness 事件释放方法
3.提取 CCEntity 类型至统一模块,优化 addPrefab 方法
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2026-02-23 11:53:30 +08:00 |
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dgflash
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d9bf916225
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修改版本号信息
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2026-02-21 13:06:46 +08:00 |
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e57e26b1ee
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优化
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2026-02-20 17:28:42 +08:00 |
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dgflash
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7295fc6a2a
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全局事件支持强类型事件参数
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2026-02-20 17:08:36 +08:00 |
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87d9c6587e
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.
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2026-02-20 16:19:44 +08:00 |
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dgflash
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7318e824cb
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事件模块分这个文件管理代码
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2026-02-20 15:22:53 +08:00 |
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eaaa4afc28
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优化日志系统和事件管理器
主要更改:
1. Logger.ts 日志系统优化
- 新增 disable() 方法,支持完全禁用日志输出
- 重构 start()/end() 计时方法,使用 Map 存储计时数据,替代原生 console.time/timeEnd
- 优化 end() 方法,添加彩色输出和错误提示
- 简化 print() 方法,移除复杂的堆栈追踪逻辑
- 优化数组参数打印,支持展开显示
- 统一字符串引号风格(单引号改为双引号)
- 移除未使用的 log 导入
2. MessageManager.ts 事件管理器优化
- 优化对象池回收策略,当池满时删除最老的对象而非丢弃新对象
- 确保对象始终被回收,避免内存浪费
- 修正注释格式,统一代码风格
性能提升:
- 减少日志系统的性能开销
- 改进对象池管理效率
- 优化内存使用
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2026-02-20 13:32:50 +08:00 |
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dgflash
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d7f586de2f
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修复UI异步加载未完成时移除导致的空指针崩溃
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2026-02-07 16:25:46 +08:00 |
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dgflash
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d28abbcf46
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修复TimerManager新版语法错误
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2026-01-10 20:56:11 +08:00 |
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dgflash
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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dgflash
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9a156d5c62
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优化StorageSecuritySimple加密
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2025-12-14 11:07:36 +08:00 |
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dgflash
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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dgflash
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86729cd5ee
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修复快速连续关闭界面时,有概率出现的报错问题
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2025-11-16 10:39:44 +08:00 |
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dgflash
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c34eecf8c1
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支持异步全局事件
(cherry picked from commit f976379afc)
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2025-11-16 10:31:34 +08:00 |
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dgflash
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3b68f3e84e
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修改版本号
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2025-10-26 21:45:38 +08:00 |
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dgflash
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cd47510cb0
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1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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c2685c58fa
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Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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2612affdf5
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TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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24c8596a55
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优化加载模块
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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dfc0690dd2
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优化
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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c192b026e6
|
优化
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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dgflash
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0504225997
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优化二维游戏层
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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dgflash
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de8189bb58
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.
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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dgflash
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359c075737
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优化本地存储加密代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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a782dbd14a
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优化ResLoader代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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c6ffdfe86a
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ResLoader添加加载指定资源包中的多个任意类型资源loadAny方法
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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405c4d70ba
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框架内加载替换为oops.res.loadAsync
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2025-10-26 21:34:15 +08:00 |
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dgflash
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c8cfabaddc
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.
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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dgflash
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5c3176d147
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自动遍历zip包中的json配置
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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dgflash
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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dgflash
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5be15861ab
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修复背景音乐关闭时,当前音乐未关问题
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2025-09-23 14:25:13 +08:00 |
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dgflash
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173d771110
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修改TimerManager对象注释
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2025-09-19 15:59:07 +08:00 |
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dgflash
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f32a453dd2
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修改JsonUtil.load加载配置表时,如果文件不存在,则返回null
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2025-09-18 16:17:09 +08:00 |
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dgflash
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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e0cfcb6071
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.
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2025-09-16 15:46:23 +08:00 |
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dgflash
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4dbf10bb77
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TimerManager定时器支持添加多个时间回调
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2025-09-16 11:57:02 +08:00 |
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bac2c0c710
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添加时间处理方法
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2025-09-16 10:58:58 +08:00 |
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a864b3395e
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Zip格式配置表,加载完缓存Json数据后自动释放资源
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2025-09-15 21:41:46 +08:00 |
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dgflash
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6d46a6b67e
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.
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2025-09-15 17:12:36 +08:00 |
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dgflash
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b21354e5d0
|
优化
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2025-09-15 16:54:02 +08:00 |
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dgflash
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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dgflash
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37900d8219
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修改框架配置格式,支持分组设置游戏配置,方便开发、测试、生产环境切换
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2025-09-15 14:40:28 +08:00 |
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