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786498e1b0
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修复快速连续关闭界面时,有概率出现的报错问题
(cherry picked from commit 86729cd5ee)
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2025-11-16 10:40:17 +08:00 |
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f976379afc
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支持异步全局事件
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2025-11-16 10:30:04 +08:00 |
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3b68f3e84e
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修改版本号
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2025-10-26 21:45:38 +08:00 |
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cd47510cb0
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1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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c2685c58fa
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Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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2612affdf5
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TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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24c8596a55
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优化加载模块
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dfc0690dd2
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优化
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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c192b026e6
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优化
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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dgflash
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0504225997
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优化二维游戏层
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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de8189bb58
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.
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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359c075737
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优化本地存储加密代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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a782dbd14a
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优化ResLoader代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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c6ffdfe86a
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ResLoader添加加载指定资源包中的多个任意类型资源loadAny方法
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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405c4d70ba
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框架内加载替换为oops.res.loadAsync
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2025-10-26 21:34:15 +08:00 |
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c8cfabaddc
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.
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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5c3176d147
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自动遍历zip包中的json配置
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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5be15861ab
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修复背景音乐关闭时,当前音乐未关问题
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2025-09-23 14:25:13 +08:00 |
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173d771110
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修改TimerManager对象注释
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2025-09-19 15:59:07 +08:00 |
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f32a453dd2
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修改JsonUtil.load加载配置表时,如果文件不存在,则返回null
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2025-09-18 16:17:09 +08:00 |
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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e0cfcb6071
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.
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2025-09-16 15:46:23 +08:00 |
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dgflash
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4dbf10bb77
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TimerManager定时器支持添加多个时间回调
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2025-09-16 11:57:02 +08:00 |
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bac2c0c710
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添加时间处理方法
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2025-09-16 10:58:58 +08:00 |
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a864b3395e
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Zip格式配置表,加载完缓存Json数据后自动释放资源
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2025-09-15 21:41:46 +08:00 |
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dgflash
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6d46a6b67e
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.
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2025-09-15 17:12:36 +08:00 |
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b21354e5d0
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优化
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2025-09-15 16:54:02 +08:00 |
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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37900d8219
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修改框架配置格式,支持分组设置游戏配置,方便开发、测试、生产环境切换
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2025-09-15 14:40:28 +08:00 |
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a47498dcc1
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CCEntity新增添加单例子实体管理功能
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2025-09-12 18:10:00 +08:00 |
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5570f20913
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修复LayerPopup层添加非Gui框架管理的节点时的报错问题
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2025-09-12 11:32:31 +08:00 |
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1feb30628f
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优化Gui模块
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2025-09-12 09:25:24 +08:00 |
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51ec98f293
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优化、修改注释
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2025-09-11 09:33:04 +08:00 |
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dgflash
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17ad6253ae
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优化
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2025-09-11 09:17:49 +08:00 |
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92e8ccbe9b
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重构GUI模块打开界面与关闭界面的参数,方便后续扩展新功能,而保持接口不变
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2025-09-10 18:35:44 +08:00 |
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dgflash
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4ad205d309
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ModuleUtil.addGui支持自定义窗口动画参数
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2025-09-09 20:07:32 +08:00 |
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dgflash
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819ab99bbd
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添加Gui参数配置错误提示
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2025-09-09 18:29:43 +08:00 |
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dgflash
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f592ebb684
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修改注释
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2025-09-09 17:28:37 +08:00 |
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dgflash
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b4ea586d1a
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Gui框架支持通过gui.register注册界面配置
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2025-09-09 17:19:57 +08:00 |
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dgflash
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dfe27e7442
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GameConfig对象支持自定义全局参数分组功能
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2025-09-08 16:17:31 +08:00 |
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dgflash
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4f3e965b08
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优化LayerDialog代码
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2025-09-05 11:47:42 +08:00 |
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99f53fbe46
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1. LayerPopUp 层在关闭界面时,如果当前显示界面剩下一个没有开启Mask层功能的界面,则自动关闭Mask遮罩层的显示
2. 修复本地存储数据加密在微信小游戏平台真机上,解析报错问题
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2025-09-04 18:07:54 +08:00 |
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a86573acec
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LayerPopUp.onAdded如果使用Promise,会等Promise中的流程处理完后,显示PopUp层的遮罩
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2025-09-04 15:35:26 +08:00 |
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765145a357
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本地存储加密优化
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2025-09-04 10:53:31 +08:00 |
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58e225cddd
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补注释
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2025-09-02 17:21:21 +08:00 |
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79da7946d9
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游戏背景音乐独立节点管理
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2025-09-02 17:14:45 +08:00 |
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3a45484bd2
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修复背景音乐在恢复音量状态时,音量数值未赋值成功问题
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2025-09-01 15:34:25 +08:00 |
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4d6e2af88b
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优化
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2025-08-30 11:34:15 +08:00 |
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