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3c3b7f4f64
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refactor(gui): 提取屏幕适配逻辑到独立 ScreenAdapter 类
- 新增 ScreenAdapter 类,负责屏幕分辨率适配和安全区域适配
- LayerManager 移除 windowAspectRatio/designAspectRatio/mobileSafeArea 属性
- LayerManager 移除 initScreenAdapter() 方法
- LayerManager 添加 screenAdapter 属性,通过组合方式使用
BREAKING CHANGE: 如需访问屏幕适配属性,改为通过 oops.gui.adapter
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2026-05-03 21:18:01 +08:00 |
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13cfa37bf3
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框架配置数据支持强类型
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2026-02-24 21:50:47 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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37900d8219
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修改框架配置格式,支持分组设置游戏配置,方便开发、测试、生产环境切换
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2025-09-15 14:40:28 +08:00 |
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b4ea586d1a
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Gui框架支持通过gui.register注册界面配置
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2025-09-09 17:19:57 +08:00 |
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dfe27e7442
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GameConfig对象支持自定义全局参数分组功能
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2025-09-08 16:17:31 +08:00 |
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2377040fef
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添加移动设备安全区域适配功能开关
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2024-11-19 11:32:22 +08:00 |
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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1267b81d98
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1. 资源管理模块新增预加、多资源包配置、资源包自动管理加载功能
2. 优化资源管理代码
3. 优化显示对象模板GameComponent对象代码
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2024-10-03 17:58:49 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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86dc12af87
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添加默认语言配置
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2024-08-16 22:18:27 +08:00 |
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dgflash
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dec5385718
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1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
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2024-08-04 15:42:48 +08:00 |
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dgflash
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d092dce67e
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1、优化框架启动配置在H5模式下因弱网加载失败进不了游戏问题,框架会自动反复重试加载配置文件
2、配置数据获取后,删除内存中的配置资源
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2024-06-14 18:06:23 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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donggang
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d531a43cb5
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GameComponent添加引擎系统事件监听方法
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2024-02-28 16:22:30 +08:00 |
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dgflash
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cc0d243a37
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1、修改框架配置config.js到项目根目录下
2、添加框架默认远程资源加载的配置信息
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2023-02-15 09:17:54 +08:00 |
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aac0bf064a
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优化代码
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2022-11-05 12:11:14 +08:00 |
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dgflash
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589eb6d59d
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废弃config修改为oops.config
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2022-11-01 15:50:04 +08:00 |
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de2a95c48c
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提供游戏配置数据访问属性
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2022-11-01 15:29:01 +08:00 |
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8b72bf580a
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更新公共模块文档
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2022-09-06 17:37:38 +08:00 |
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a68a8ff5ae
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整理核心模块API文档
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2022-09-02 10:16:11 +08:00 |
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0398d5dea4
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修复Config.ts中部分库引用路径错误问题
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2022-09-01 19:19:41 +08:00 |
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dgflash
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27138767c6
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游戏通用配置模块提到框架中成为复用功能模块
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2022-08-05 17:21:45 +08:00 |
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