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3c3b7f4f64
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refactor(gui): 提取屏幕适配逻辑到独立 ScreenAdapter 类
- 新增 ScreenAdapter 类,负责屏幕分辨率适配和安全区域适配
- LayerManager 移除 windowAspectRatio/designAspectRatio/mobileSafeArea 属性
- LayerManager 移除 initScreenAdapter() 方法
- LayerManager 添加 screenAdapter 属性,通过组合方式使用
BREAKING CHANGE: 如需访问屏幕适配属性,改为通过 oops.gui.adapter
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2026-05-03 21:18:01 +08:00 |
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12aedf1491
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优化提示
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2026-04-29 22:44:22 +08:00 |
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b64c03ede8
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强类型事件支持传空参数
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2026-04-21 12:20:00 +08:00 |
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0746948455
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fix(GameComponent): 修复资源加载相关的安全问题和内存泄漏
## 问题修复
- setButton: 修复组件名不匹配格式时正则匹配崩溃
- createPrefabNode: 修复预制体加载失败时崩溃,返回类型改为 Promise<Node | null>
- load: 修复资源加载失败时引用计数未移除
- loadAny: 修复加载失败时引用计数未移除
- loadDir: 修复加载失败时引用计数未移除
- playEffect: 修复返回值 null! 非空断言,改为 Promise<AudioEffect | null>
- setSprite: 优化失败处理逻辑,返回 boolean
## 新增功能
- loadDirAsync: Promise 模式的文件夹资源加载
- removePathFromRecord: 私有方法,用于加载失败时回滚引用计数
## 代码优化
- loadAny/loadDir: 使用强类型回调参数
- loadAny: 使用对象数组替代字符串拼接解析
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2026-04-05 12:22:28 +08:00 |
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b32c550b15
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1.规范化框架业务模板的提示信息
2.废弃GameCollision.ts
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2026-04-05 11:05:58 +08:00 |
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9a4fd82dcf
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CCBusiness支持事件系统全部功能
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2026-04-05 10:52:32 +08:00 |
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0e569dc31e
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统一框架中d.ts文件风格
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2026-04-05 10:26:24 +08:00 |
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4d9d2eac96
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:19:24 +08:00 |
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79d5ee8637
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:00:53 +08:00 |
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0b808f6ab1
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优化CCEntity的addPrefab、addUi异步操作时,对象被释放时空对象问题,提高框架稳定性
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2026-03-08 13:59:24 +08:00 |
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605e0b8d76
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CCView 使用MVVM功能时性能优化
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2026-03-08 13:42:41 +08:00 |
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2efe3a1982
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优化 ECS 和 MVVM 相关代码的性能与可读性
- ECS.ts: 简化实体创建的类型转换,修复实体复用时的 isValid 标记逻辑
- ECSEntity.ts: 添加辅助方法注释,优化组件属性访问
- VMBase.ts: 优化路径解析逻辑
- CCView.ts: 重构 MVVM 路径替换和 VM 组件获取逻辑,提升性能
- GamePrefabDecorator.ts: 优化装饰器中的类型转换
所有变更均为内部实现优化,不影响对外 API
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2026-02-26 22:52:49 +08:00 |
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13cfa37bf3
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框架配置数据支持强类型
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2026-02-24 21:50:47 +08:00 |
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500f7dcb1c
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.
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2026-02-23 20:12:35 +08:00 |
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c5ddb8c100
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优化框架中自定义 type
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2026-02-23 17:41:50 +08:00 |
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aec1a6567f
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1. 为 Gui.ts 添加完整类型注解
2.修复 CCBusiness 事件释放方法
3.提取 CCEntity 类型至统一模块,优化 addPrefab 方法
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2026-02-23 11:53:30 +08:00 |
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2da486bd77
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废弃老版图片压缩工具,使用工具集插件中的代替
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2026-02-22 22:47:27 +08:00 |
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fca918c47c
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CCEntity.addUi与CCEntity.removeUi支持CCView与GameComponent类型的界面打开与移除
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2026-02-22 21:24:44 +08:00 |
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a226450564
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业务层组件自动绑定到实体属性上,优化开发体验
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2026-02-22 18:37:27 +08:00 |
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01905f183e
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优化显示对象模块的自动化内存管理逻辑
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2026-02-20 17:37:27 +08:00 |
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e57e26b1ee
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优化
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2026-02-20 17:28:42 +08:00 |
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7295fc6a2a
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全局事件支持强类型事件参数
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2026-02-20 17:08:36 +08:00 |
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88ea999ed0
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废弃工具中与版本不匹配的工具,后续使用VSCode插件集成所有工具
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2026-02-06 22:22:34 +08:00 |
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99c85e32e0
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添加CCViewVM兼容老项目
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2026-01-22 22:07:01 +08:00 |
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cddf9e142c
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优化CCEntity语法
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2026-01-10 13:04:00 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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cd47510cb0
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1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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c2685c58fa
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Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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2612affdf5
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TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dfc0690dd2
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优化
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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1b2250920e
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CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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500c1e3225
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.
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2025-10-26 21:34:24 +08:00 |
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7abad2a817
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GameComponent添加loadAny方法
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2025-10-26 21:34:24 +08:00 |
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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d382562bb8
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.
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2025-10-26 21:34:04 +08:00 |
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f2dae55173
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修复GameComponent.playEffect播放音效未自定义传参数时报错
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2025-10-26 21:34:04 +08:00 |
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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d120563ac4
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CCView与CCViewVM支持泛型实体类型
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2025-09-19 23:02:53 +08:00 |
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21472de6bc
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修复CCEntity释放时报错问题
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2025-09-19 17:49:52 +08:00 |
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dcd1ef8340
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CCBusiness支持泛型实体类型
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2025-09-19 17:28:23 +08:00 |
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f78f0a2744
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2025-09-18 16:43:05 +08:00 |
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6e688dcdd1
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.
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2025-09-18 14:09:26 +08:00 |
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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9b6a18a110
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优化
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2025-09-16 15:32:01 +08:00 |
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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37900d8219
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修改框架配置格式,支持分组设置游戏配置,方便开发、测试、生产环境切换
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2025-09-15 14:40:28 +08:00 |
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a47498dcc1
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CCEntity新增添加单例子实体管理功能
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2025-09-12 18:10:00 +08:00 |
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b7f3d04122
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优化
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2025-09-12 15:38:24 +08:00 |
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5570f20913
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修复LayerPopup层添加非Gui框架管理的节点时的报错问题
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2025-09-12 11:32:31 +08:00 |
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