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0b06fcb11e
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优化
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2026-05-30 06:59:39 +08:00 |
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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405c4d70ba
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框架内加载替换为oops.res.loadAsync
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2025-10-26 21:34:15 +08:00 |
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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31604de25c
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音乐模块支持外网远程音乐播放
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2025-08-22 13:53:41 +08:00 |
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190f02ff81
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修复对象池直接执行clear方法报错问题
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2025-03-25 22:12:23 +08:00 |
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1d17dbf766
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EffectSingleCase对象中preload、show方法修复加载资源时未传递bundleName参数的问题
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2025-03-13 13:55:58 +08:00 |
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945b601a47
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修改EffectSingleCase.show方法为public
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2024-11-16 11:43:30 +08:00 |
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4a20dbf2a5
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代码优化
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2024-11-16 10:44:14 +08:00 |
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dgflash
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2b03361539
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特效对象池添加预加载功能
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2024-11-16 10:42:22 +08:00 |
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dgflash
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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44f702b9d3
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对象池IEffectParams添加worldPos参数,支持设置初始世界坐标
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2024-10-28 17:33:24 +08:00 |
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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0eeb19d30f
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废弃不常用的特效组件,减小包体
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2024-08-09 12:11:09 +08:00 |
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dcfa6a3ebb
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优化
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2024-07-16 23:52:20 +08:00 |
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dgflash
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9dca053428
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优化动画特效对象池管理器
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2024-07-16 17:45:34 +08:00 |
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2563837ce6
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添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源
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2024-07-16 16:42:21 +08:00 |
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dgflash
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9c53e23c9d
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优化
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2024-06-12 16:30:02 +08:00 |
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donggang
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a32857b108
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更新最新的API文档
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2024-06-03 10:25:34 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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dgflash
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278ed90374
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2024-03-28 23:33:00 +08:00 |
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dgflash
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e643839488
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1、修复PopUp多窗口打开时,关闭一个导致PopUp层事件阻挡消失问题
2、修复Dialog窗口连续弹出时,且带关闭动画情况下,有几率后续窗口关闭不了的问题
3、扩展GUI框架可配置是否触摸非窗口区域关闭
4、扩展GUI框架可配置是否打开窗口后显示背景遮罩
5、扩展GUI框架可配置是否缓存打开的界面,使下次打开立即显示
6、重构GUI框架,代码更简洁,源API使用体验不变
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2024-03-16 13:15:55 +08:00 |
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donggang
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c43ca2c556
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1、动画对象池模块绑定到oops对象上,方便调用
2、动画对象池模块添加自己加载的资源,可自己施放资源内存功能
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2024-01-19 15:27:06 +08:00 |
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donggang
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1f5a068467
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引入oops全局变量以方便调试
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2024-01-11 17:07:00 +08:00 |
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dgflash
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33294dddf7
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升级cc3.8.3
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2023-08-03 20:34:42 +08:00 |
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dgflash
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f1b77d49e7
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特效管理模块添加全局动画播放速度调节功能
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2023-03-06 14:56:54 +08:00 |
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dgflash
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a1c92ae5c3
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EffectFinishedRelease支持Spine动画播放完成后回收到对象池中
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2023-03-02 21:52:38 +08:00 |
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aac0bf064a
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优化代码
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2022-11-05 12:11:14 +08:00 |
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dgflash
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c216ff990d
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2022-10-01 21:04:02 +08:00 |
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dgflash
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2f8423a6d4
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
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2022-09-22 15:03:14 +08:00 |
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dgflash
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5827614781
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动画特效对象池管理器与集合对象文档
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2022-09-22 15:03:10 +08:00 |
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dgflash
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1a104b2d94
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优化2D显示对象跟随3D显示对象时的抖动问题
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2022-09-10 21:33:48 +08:00 |
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dgflash
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982ad61c59
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.
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2022-09-08 15:09:34 +08:00 |
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dgflash
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06a4eb1256
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修复特效模块发布时提示的交叉引用警告
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2022-08-21 14:12:32 +08:00 |
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dgflash
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cdf6b51a63
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优化特效管理模块代码
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2022-08-21 10:20:13 +08:00 |
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dgflash
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2a5ead92c8
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2022-08-19 18:05:42 +08:00 |
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dgflash
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3aa47c624f
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2022-08-19 17:56:47 +08:00 |
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b3e8dc8b6c
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特效管理添加自动回收播放完的特效资源到对象池中
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2022-08-19 16:48:18 +08:00 |
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afcb351066
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优化特效对象池中二次取出特效对象使用时,可自动播从第一帧开始播放动画
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2022-08-05 09:41:13 +08:00 |
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721cb1be5f
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首次提交
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2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
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