donggang2026
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e6740017c8
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修复界面层、屏幕适配与资源引用问题,新增若干功能
修复
- ScreenAdapter:Web 端窗口尺寸变化(全屏/退出全屏、拖窗口、转屏)后重新计算设计分辨率;
监听游戏框实际尺寸,画布缓冲与渲染窗口没跟上时补一次适配,修复画面拉伸、点击错位
- LayerNotify:等待提示的开关以最后一次请求为准、预制只创建一次,修复切后台回来转圈不消失
- LayerDialog:排队的窗口轮到并加载完才交出自己的节点,被移除时兑现为 null;
排队中的窗口计入 has,remove/clear 会清队列,修复只剩遮罩、后续窗口被堵住
- LayerUI / LayerUIElement:预制引用记在 LayerUIElement 名下、关窗即放;加载途中被移除不算失败,
并撤掉登记,修复进出界面引用只增不减
- ResAutoTracker:用 Array.from 取代展开迭代器(构建包转译结果错误);异步加载回来时持有者已销毁则当场归还
- ViewModel:解绑后清掉空的事件表项,修复开关界面时 VM 标签事件无限累积
- CCEntity:addUi 遇到窗口未显示即被移除时返回 null;removeUi 可移除排队/加载中的界面
- GamePrefabDecorator:省略包名时不在模块求值时固定成 resources,改为调用时回落到默认包
- Logger:原生平台 console 不支持 %c,改为纯文本输出
新增
- LayerManager.setOpenSuccess:全局窗口打开成功回调
- ViewUtil / GamePartNode.nodeTreeInfoLite 支持 filterNodes、filterSubtreeNodes 过滤
- StorageManager.setGlobalKeys:不随用户切换而隔离的全局 key;Root 默认登记 OopsFrameworkAudio、OopsFrameworkPromptSkip
- MoveTo.cancel:打断移动且不触发 onComplete
- PlatformUtil.isNetworkAvailable:判断设备是否可联网
- BhvColorIndex:渲染组件颜色切换
调整
- GameComponent 删除剩余的兼容旧版 API(watch/emit/on/dispatchEvent/getNode/createPrefabNode 等),
统一使用 this.event / this.nodes 子模块
- VMLabel / VMEvent / VMProgress 的 watchPathArr 改为公开,VMBase 补 ViewModel 类型导入,修复类型错误
- TimerManager 回调参数允许 null;ZipLoader 补 JSZip 类型声明;FlashSpine 去掉未用的导入
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2026-10-16 13:21:04 +08:00 |
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dgflash
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399e96127d
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支持动态修改配置表的位置
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2026-06-29 12:58:35 +08:00 |
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dgflash
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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dgflash
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b64c03ede8
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强类型事件支持传空参数
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2026-04-21 12:20:00 +08:00 |
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dgflash
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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dgflash
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cd47510cb0
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1. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
2. CCEntity添加逻辑组件为空时验证
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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c2685c58fa
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Revert "TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式"
This reverts commit 60b62e86ef.
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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2612affdf5
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TimeUtil.format添加倒计时秒格式化为时间格式
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2025-10-26 21:34:45 +08:00 |
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dgflash
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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c8cfabaddc
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.
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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dgflash
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5c3176d147
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自动遍历zip包中的json配置
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2025-10-26 21:33:50 +08:00 |
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dgflash
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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dgflash
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f32a453dd2
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修改JsonUtil.load加载配置表时,如果文件不存在,则返回null
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2025-09-18 16:17:09 +08:00 |
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dgflash
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bac2c0c710
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添加时间处理方法
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2025-09-16 10:58:58 +08:00 |
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dgflash
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a864b3395e
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Zip格式配置表,加载完缓存Json数据后自动释放资源
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2025-09-15 21:41:46 +08:00 |
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dgflash
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6d46a6b67e
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.
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2025-09-15 17:12:36 +08:00 |
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dgflash
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b21354e5d0
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优化
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2025-09-15 16:54:02 +08:00 |
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dgflash
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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dgflash
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765145a357
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本地存储加密优化
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2025-09-04 10:53:31 +08:00 |
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wangxuhe
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bb2bd8bc63
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Add: ArrayUtil添加随机打乱数组接口,如:[1,2,3,4,5] --> [5, 1, 2, 3, 4]
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2025-08-16 11:04:17 +08:00 |
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wangxuhe
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41b55a60b0
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Add: ObjectUtil中添加接口,是否为非法对象,可用于检测number、string、array、object等
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2025-08-15 14:47:16 +08:00 |
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wxh
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e2f4bb3d68
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Add: ArrayUtil添加连续数字数组接口
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2025-07-27 16:37:35 +08:00 |
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dgflash
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6055facb1c
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PlatformUtil.openURL支持H5平台文本添加剪切板
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2025-05-26 09:30:52 +08:00 |
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dgflash
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c851b21c70
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.
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2025-05-26 09:26:37 +08:00 |
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dgflash
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2d5d143160
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ViewUtil.nodeTreeInfoLite 添加重名节点错误提示
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2025-04-05 13:16:01 +08:00 |
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dgflash
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a251866e71
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优化日志模块
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2025-01-27 13:12:03 +08:00 |
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dgflash
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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dgflash
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4913c6bbc8
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替换ImageUtil.getPixelColor方法中废弃的Api
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2024-11-04 15:36:37 +08:00 |
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dgflash
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13cf4e8c19
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添加设备工具库
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2024-11-04 08:57:24 +08:00 |
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dgflash
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86094edd84
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1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
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2024-09-29 20:46:28 +08:00 |
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dgflash
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a69a1744db
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1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
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2024-09-28 21:51:42 +08:00 |
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dgflash
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f51f77d6d0
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1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
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2024-09-27 20:47:10 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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9a27f48fe0
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LabelTime支持时间戳倒计时
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2024-08-28 20:47:33 +08:00 |
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dgflash
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de151dcebb
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JsonUtil添加配置表批量加载功能与批量清理功能
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2024-08-07 11:03:00 +08:00 |
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dgflash
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1ae3231a02
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更新PlatformUtil
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2024-08-05 21:31:01 +08:00 |
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dgflash
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45ac750ebd
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1、废弃UIMap对象
2、添加弱网情况打开窗口失败的异常事件
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2024-08-04 19:21:47 +08:00 |
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dgflash
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1d4fc3476d
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优化JsonUtil
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2024-08-04 11:35:01 +08:00 |
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dgflash
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2563837ce6
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添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源
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2024-07-16 16:42:21 +08:00 |
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donggang
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6d0dfb174d
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去掉GameComponent非必要功能,减少内存
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2024-06-20 14:23:18 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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donggang
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f099446867
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GameComponent添加键盘事件开关
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2024-03-01 15:24:01 +08:00 |
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donggang
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6ae9227a4e
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添加新容器对象
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2024-02-27 09:38:48 +08:00 |
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dgflash
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0b81138883
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扩展多语言模块,支持通过oops-plugin-excel-to-json插件导入Excel配置表中的多语言配置数据
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2023-08-22 16:43:21 +08:00 |
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dgflash
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09d6e0fc26
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删除废弃对象的.meta文件
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2023-04-17 09:16:29 +08:00 |
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dgflash
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b552447c73
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1、兼容cc3.7.0
2、重构TimerManager时间管理模块
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2023-01-19 15:12:59 +08:00 |
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dgflash
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d9a384ec46
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2022-11-22 14:00:31 +08:00 |
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dgflash
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3c096267a0
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感谢DemOn提供修复Vec3Util.bezierTwo方法计算结果出错的解决方案
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2022-11-17 09:42:06 +08:00 |
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335d67bece
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修复RandomManager.getRandomByObjectList方法当参数n为1时,永远随机到数组第0位的问题
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2022-10-21 09:49:18 +08:00 |
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dgflash
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48e342ea75
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替换security中的加密库为crypto-es,解决cc3.6.1 native加密库报错问题
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2022-10-13 22:24:27 +08:00 |
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