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2acc9bd7e8
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修复提示系统加载与 RichText 兼容问题
1. 统一提示预制路径为 UI_Notify/UI_Wait/UI_Mask
2. LayerNotify 统一异步加载并支持模板克隆
3. LanguageLabel 兼容 RichText 模块未启用场景
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2026-06-19 13:26:40 +08:00 |
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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b64c03ede8
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强类型事件支持传空参数
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2026-04-21 12:20:00 +08:00 |
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5a43c3d08e
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 11:15:01 +08:00 |
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79d5ee8637
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:00:53 +08:00 |
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421c7db39e
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优化聚焦强类型事件方法命名规范调整,核心改动为:废弃原有基于重载区分事件方法的实现方式,统一采用语义化、独立化的方法命名规则。适配 AI 自动生成代码的理解与解析逻辑
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2026-04-05 09:19:31 +08:00 |
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e57e26b1ee
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优化
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2026-02-20 17:28:42 +08:00 |
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7295fc6a2a
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全局事件支持强类型事件参数
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2026-02-20 17:08:36 +08:00 |
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87d9c6587e
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.
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2026-02-20 16:19:44 +08:00 |
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7318e824cb
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事件模块分这个文件管理代码
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2026-02-20 15:22:53 +08:00 |
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eaaa4afc28
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优化日志系统和事件管理器
主要更改:
1. Logger.ts 日志系统优化
- 新增 disable() 方法,支持完全禁用日志输出
- 重构 start()/end() 计时方法,使用 Map 存储计时数据,替代原生 console.time/timeEnd
- 优化 end() 方法,添加彩色输出和错误提示
- 简化 print() 方法,移除复杂的堆栈追踪逻辑
- 优化数组参数打印,支持展开显示
- 统一字符串引号风格(单引号改为双引号)
- 移除未使用的 log 导入
2. MessageManager.ts 事件管理器优化
- 优化对象池回收策略,当池满时删除最老的对象而非丢弃新对象
- 确保对象始终被回收,避免内存浪费
- 修正注释格式,统一代码风格
性能提升:
- 减少日志系统的性能开销
- 改进对象池管理效率
- 优化内存使用
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2026-02-20 13:32:50 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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c34eecf8c1
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支持异步全局事件
(cherry picked from commit f976379afc)
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2025-11-16 10:31:34 +08:00 |
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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ee47857f2b
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1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
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2024-10-13 12:55:33 +08:00 |
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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8a12f5fbf6
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优化MessageEventData
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2024-08-12 17:18:26 +08:00 |
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2563837ce6
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添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源
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2024-07-16 16:42:21 +08:00 |
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df0fce138d
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优化GameComponent的全局消息事件
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2024-06-11 17:15:21 +08:00 |
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donggang
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08f5867a9a
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修改MessageManager.dispatchEvent方法传一个参数时,接收方法不在为Array类型,而是指定数据类型
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2024-05-29 10:39:17 +08:00 |
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donggang
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8dde41ea6c
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修改MessageManager.dispatchEvent的args参数可接受任意数量
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2024-05-20 09:57:55 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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35c44340c2
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修复setButton注册的按钮事件中的逻辑无法当前对象属性问题
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2024-03-03 13:56:53 +08:00 |
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donggang
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d531a43cb5
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GameComponent添加引擎系统事件监听方法
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2024-02-28 16:22:30 +08:00 |
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a7eeba8659
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框架核心模块注释文档补全
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2022-09-02 14:54:04 +08:00 |
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a68a8ff5ae
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整理核心模块API文档
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2022-09-02 10:16:11 +08:00 |
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dgflash
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a7d31b051f
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优化框架代码
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2022-09-01 22:56:15 +08:00 |
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dgflash
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721cb1be5f
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首次提交
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2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
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