dgflash
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0152111f7c
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删除模板的废弃方法
优化对象池在剔除Spine库后的报错问题
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2026-07-04 16:52:51 +08:00 |
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dgflash
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0717fa481c
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完善音乐模块的稳定性
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2026-07-04 11:30:07 +08:00 |
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dgflash
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7686fa6169
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添加本地存储key的约束
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2026-06-27 14:28:38 +08:00 |
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dgflash
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6cdce6eeee
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fix:修复游戏切后台再切回时音效重复异常播放问题
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2026-06-18 22:43:52 +08:00 |
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dgflash
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ccd6688a64
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fix: 增强调试信息提示,修复 CCView onLoad 访问修饰符
- IAudioParams 新增 path 属性,用于音效资源路径调试提示
- AudioEffectPool 增加音效资源为空检查,失效提示补充路径信息
- UIButton 警告日志增加节点路径,便于定位缺失 Button 组件的节点
- CCView onLoad 修饰符改为 protected,防止外部误调用
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2026-06-18 13:41:25 +08:00 |
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dgflash
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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dgflash
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58d145b7dc
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优化
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2026-05-22 22:22:33 +08:00 |
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dgflash
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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dgflash
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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dgflash
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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dgflash
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5be15861ab
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修复背景音乐关闭时,当前音乐未关问题
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2025-09-23 14:25:13 +08:00 |
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dgflash
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58e225cddd
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补注释
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2025-09-02 17:21:21 +08:00 |
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dgflash
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79da7946d9
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游戏背景音乐独立节点管理
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2025-09-02 17:14:45 +08:00 |
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dgflash
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3a45484bd2
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修复背景音乐在恢复音量状态时,音量数值未赋值成功问题
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2025-09-01 15:34:25 +08:00 |
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dgflash
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4d6e2af88b
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优化
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2025-08-30 11:34:15 +08:00 |
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dgflash
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b54fd6b0e7
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优化
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2025-08-29 18:02:16 +08:00 |
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dgflash
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0581773c94
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音乐音效果支持播放完自动释放配置
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2025-08-29 14:45:17 +08:00 |
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dgflash
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790db9ff98
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优化背景音乐代码
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2025-08-28 20:43:15 +08:00 |
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dgflash
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e94f265cb8
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音效管理优化
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2025-08-28 20:29:58 +08:00 |
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dgflash
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3e47b3daa6
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优化音乐模块分类功能
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2025-08-28 16:04:21 +08:00 |
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dgflash
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5bd45653bf
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音效模块支持扩展分类
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2025-08-27 17:17:34 +08:00 |
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dgflash
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31604de25c
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音乐模块支持外网远程音乐播放
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2025-08-22 13:53:41 +08:00 |
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dgflash
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c8573f730a
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优化
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2025-08-20 18:29:11 +08:00 |
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dgflash
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32562ae2d4
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修复音效对象池命异常
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2025-08-20 17:35:20 +08:00 |
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dgflash
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c857db0386
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音乐模块支持可扩展的播放参数
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2025-07-31 09:49:05 +08:00 |
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dgflash
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c2470f69b3
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修复音效池中资源释放失败问题
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2025-05-22 10:06:06 +08:00 |
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dgflash
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e865c808a9
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修复音乐资源对象池同一个资源包中资源记录相互覆盖导致,释放音效资源时内存泄漏
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2025-05-14 10:38:04 +08:00 |
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dgflash
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0dc016f690
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修复音效播放器,在资源还未加载完就释放,导致音效播放器报错问题
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2024-11-28 17:52:53 +08:00 |
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dgflash
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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dgflash
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ee47857f2b
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1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
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2024-10-13 12:55:33 +08:00 |
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dgflash
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e2729cd79c
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优化
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2024-10-01 23:17:41 +08:00 |
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dgflash
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86094edd84
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1. 重构 StorageManager,实现可自定义数据加密方式,移除对 crypto-es 第三方库依赖,减小包体约200KB,需要使用时自行切换
2. 优化音乐模块代码
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2024-09-29 20:46:28 +08:00 |
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dgflash
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a69a1744db
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1. 重构音效管理模块,支持对象池管理多音效播放、关闭
2. GameComponent 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
3. ButtonSimple、UIButton 支持释放时,自动关闭没播放完的音效
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2024-09-28 21:51:42 +08:00 |
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dgflash
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f51f77d6d0
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1. ViewUtil.createPrefabNode 支持指定包获取资源
2. ViewUtil.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
3. GameComponent.createPrefabNode 支持指定包获取资源
4. GameComponent.createPrefabNodeAsync 支持指定包获取资源
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2024-09-27 20:47:10 +08:00 |
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dgflash
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afeeae49cf
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework
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2024-09-04 21:26:59 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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3927f54436
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修复音效缓存中的数据不会被命中的问题
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2024-09-03 22:56:31 +08:00 |
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dgflash
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e68b8a74ec
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优化背景音乐逻辑
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2024-07-15 16:46:46 +08:00 |
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dgflash
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276bf87341
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解决背景音乐API连续调用时,后加载的资源小时先加载完,导致后加载的音乐被覆盖
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2024-07-15 15:08:45 +08:00 |
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donggang
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19f40ae5b6
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优化
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2024-07-02 11:04:42 +08:00 |
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donggang
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292eebd640
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音频的分包与GameComponent相关的统一整理
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2024-07-02 10:52:39 +08:00 |
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donggang
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0ac4351e12
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音效果资源反复播放时,后续播放从缓存中获取资源播放
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2024-06-03 19:09:53 +08:00 |
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donggang
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1523989274
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补全音频管理模块注释
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2024-06-03 12:42:03 +08:00 |
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donggang
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3040668482
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1、添加通用按钮,支持短按触发、长按触发、按钮点击触发音效、防连点
2、音乐支持直接通过音乐资源对象播放音效、添加释放音效资源方法
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2024-05-20 19:24:09 +08:00 |
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donggang
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de1622bc54
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.
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2024-05-20 10:13:52 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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dgflash
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49c180403c
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音乐模块添加停止背景音乐方法
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2024-03-28 23:06:23 +08:00 |
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dgflash
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feb816e040
|
优化
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2024-03-10 23:37:28 +08:00 |
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dgflash
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432fc654a8
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音乐资源释放时,同时释放AudioClip对象
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2024-03-10 22:27:44 +08:00 |
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dgflash
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316e74f436
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GameComponent中自动施放音效功能,替换为音乐模块中的API处理
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2024-03-10 20:11:12 +08:00 |
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