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### 游戏配置数据生成 + 数据对象代码生成器插件
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### Cocos Creator 3.x 配置Excel文件目录、配置Json数据输出目录、配置脚本输出目录
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### Cocos Creator 3.x 扩展 -> Oops-Framework --> Excel To Json
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> 注: 最新版本在菜单栏:Oops-framework --> 框架工具 --> Excel转Json与Ts
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### Cocos Creator 3.x 生成数据资源与脚本资源
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工具指向策划配置表目录后,每次更新配置时,一键生成数据与静态配置表代码,在项目中后期平凡维护修改时,提高开发效率。
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### Excel中数据规则
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- Excel中前五行为工具规则数据
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- 第一行为字段中文名
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- 第二行为字段英文名,会生成为json数据的字段名
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- 第三行为字段数据类型,支持`number`、`string`、`any`类型
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- 第四行标记输出服务器数据时,是否存在这个字段`server`为显示字段,`server_no`为删除字段
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- 第五行标记输出客户端数据时,是否存在这个字段`client`为显示字段,`client_no`为删除字段
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示例:
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| 编号【KEY】 | 职业名 | 武器类型 | 力量 | 敏捷 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| **id** | **armsName** | **weaponType** | **power** | **agile** |
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| **int** | **string** | **any** | **int** | **int** |
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| **serve_no** | **serve_no** | **serve_no** | **serve_no** | **serve_no** |
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| **client** | **client** | **client** | **client** | **client** |
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| 1 | 剑客 | [1] | 8 | 2 |
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| 5 | 刺客 | [10,11,12] | 5 | 10 |
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| 9 | 长弓手 | [5] | 5 | 8 |
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关于类型相关,注意:
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一、`number` 类型主要代表的是 `int` 和 `float` 类型,
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二、any 类型主要指的是数组和对象相关,配置样式如下:
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```typescript
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// right
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[1, 2, 3]
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[[1,2,3], [4,5,6]]
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{"a": 1}
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{"a": 1, "b": "abc"}
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``` |