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lywsvip/oops-framework
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e5968d425fef158f873a0495f5ee6730fc322284
oops-framework/assets/script/game/initialize
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dgflash e5968d425f 扩展ecs.register修饰器,可注册ecs.Entity对象,避免ts在编译成js后,有概率对象名重复的问题
2022-08-01 14:16:02 +08:00
..
bll
调整视图层代码模板,使自定义初始化界面逻辑在GameComponent.start生命周期中编写,方便在使用oops.gui.openAsync时获取到ecs实体对象
2022-07-28 09:50:32 +08:00
view
扩展ecs.register修饰器,可注册ecs.Entity对象,避免ts在编译成js后,有概率对象名重复的问题
2022-08-01 14:16:02 +08:00
bll.meta
扩展ECSEntity可添加子实体对象与访问父实体对象的功能;CC3.6引擎API兼容处理
2022-07-22 17:49:42 +08:00
Initialize.ts
扩展ecs.register修饰器,可注册ecs.Entity对象,避免ts在编译成js后,有概率对象名重复的问题
2022-08-01 14:16:02 +08:00
Initialize.ts.meta
项目实始化流程与模块开发模板示例
2022-01-27 15:52:21 +08:00
LoadingViewComp.ts.meta
项目实始化流程与模块开发模板示例
2022-01-27 15:52:21 +08:00
view.meta
项目实始化流程与模块开发模板示例
2022-01-27 15:52:21 +08:00
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