mirror of
https://gitee.com/dgflash/oops-framework.git
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oops-framework
介绍
Oops Framework 基于 Cocos Creator 3.x 开发的一款游戏框架。
- 提供游戏常用功能库,提高开发效率
- 提供业务模块代码模板,降低程序设计难度
- 框架内置模块低耦合,可自行删减不需要的模块,以适应不同类型的游戏
- 框架提供游戏常用插件工具
注:
- 项目下载后执行update-oops-plugin-framework.bat下载最新版本框架插件,在启动Cocos Creator运行项目
- master分支一般会与 Cocos Creator 引擎最新版本保持同步,需要其它版本可选其它分支下载
框架介绍与文档
QQ群
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技术分类
-
基础类
- 资源管理
- 时间管理
- 音效管理
- 消息管理
- 屏幕适应
- 本地存储
- 随机数库
- 日志管理
-
界面类
- 界面管理
- 界面组件库
- 标签类组件
- 按钮类组件
- 多语言组件
- MVVM组件库
-
框架类
- ECS
- 行为树
-
动画类
- 动画状态机
- 动画特效组件
- 动画移动组件
-
摄像机
- 自由飞行摄像机
- 轨道摄像机
-
网络类
- Http
- WebSocket
-
工具类
- 数据集合
- 加密工具
- 辅助方法库
-
渲染纹理
- 三维摄像机内容显示到模型上
- 三维模型显示到二维精灵上
-
热更新
插件分类
- 静态配置表Excel转Json数据与对应的数据结构TS脚本插件【教程传送门】
- 执行工程根目录下update-oops-plugin-excel-to-json.bat文件更新最新版本
- 热更新组件配套生成热更数据插件 【教程传送门】
- 执行工程根目录下update-oops-plugin-hot-update.bat文件更新最新版本
引用且重构过的第三方库
| 库名 | 介绍 | 原创 |
|---|---|---|
| WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | 原创 |
| animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | 原创 |
| model-view | MVVM组件库,原创为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | 原创 |
| ECS | Entity-Component-System,升级优化过 | 原创 |
在线演示
Languages
TypeScript
98.1%
Shell
0.9%
Batchfile
0.9%



