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dgflash
aa0e93b60d 同步最新框架代码 2024-07-25 13:34:23 +08:00
donggang
41a85596c5 升级cc3.8.3 2024-05-16 17:33:21 +08:00
donggang
cf03d1f1d1 ECS框架可通过@ecs.register('Initialize')方式注册系统组件,简化代码书写方式 2024-02-19 17:10:21 +08:00
dgflash
2e4754d888 从Github提交“古事东流”修复的问题
1、修复"设置默认语言"存储无效的bug
2、修复非WIFI 环境下,提示玩家时只显示"KB"的bug
2023-10-01 09:09:41 +08:00
dgflash
03d8af7116 多语言模块添加SPINE类型资源的支持 2023-07-25 17:58:14 +08:00
dgflash
56162f65ab . 2022-11-05 12:15:27 +08:00
dgflash
a6055ad8b4 . 2022-09-22 14:58:47 +08:00
dgflash
7e7338cd72 游戏通用配置模块提到框架中成为复用功能模块 2022-08-05 17:21:59 +08:00
dgflash
7a33e422f4 调整视图层代码模板,使自定义初始化界面逻辑在GameComponent.start生命周期中编写,方便在使用oops.gui.openAsync时获取到ecs实体对象 2022-07-28 09:50:32 +08:00
dgflash
f9f7bb5938 框架插件代码与DEMO项目分两个库管理,便于通过git命令直接在项目开发过程中更新框架 2022-07-26 15:24:59 +08:00
dgflash
d138f3625c 数据集合处理类与RenderTexture处理类移动到libs中 2022-07-25 14:23:37 +08:00
dgflash
2c68de3c8b 扩展ECSEntity可添加子实体对象与访问父实体对象的功能;CC3.6引擎API兼容处理 2022-07-22 17:49:42 +08:00