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synced 2026-09-03 02:23:47 +08:00
animator.md
This commit is contained in:
@@ -325,11 +325,11 @@ this.Animator.onInit(AnimationPlayer);
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#### 如果需要使用spine在不同的trackindex播放动画,可以用AnimatorSpine和AnimatorSpineSecondary挂在同一个spine节点上实现并行状态机
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AnimatorSpine为主状态机,trackindex为0,负责播放walk、run、jump三个动画</br>
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AnimatorSpineSecondary为次状态机,trackindex为1,负责播放shoot动画</br>
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编辑好两个不同的状态机,运行时便可将实现播放别的动画的同时开枪</br>
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**ps:但实际项目中如果需要使用并行状态机往往比这会复杂很多,很可能需要你自行修改runtime的实现**
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