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dgflash
2022-04-26 12:08:57 +08:00
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commit 4f81e7e652

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@@ -1,4 +1,11 @@
<!--
* @Author: dgflash
* @Date: 2022-04-18 11:45:05
* @LastEditors: dgflash
* @LastEditTime: 2022-04-26 12:07:23
-->
# oops-framework
#### 介绍
oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
1. 提供游戏常用功能库,提高开发效率
@@ -79,6 +86,13 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
| seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | [原创者代码地址](https://www.npmjs.com/package/seedrandom) |
| ky | Fetch API 的小巧优雅的 HTTP 客户端 | npm install ky | [原创者代码地址](https://github.com/sindresorhus/ky) |
#### 贡献榜
| 时间 | 开发者 | 贡献内容 |
| ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
| 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
| 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
| 2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
#### [框架部分功能演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-framework/)
#### [框架实现的解决方案演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-solution/)
@@ -88,16 +102,7 @@ oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
#### [开源框架 oops-framework gitee](https://gitee.com/dgflash/oops-framework)
#### [开源框架 oops-framework github](https://github.com/dgflash/oops-framework)
#### 学习交流 QQ 群798575969
#### 注:
打开项目请用Cocos Creator v3.4.2 以上版本
#### 学习交流QQ群798575969
#### 贡献榜
| 时间 | 开发者 | 贡献内容 |
| ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
| 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
| 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
| 2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
Cocos Creator 3.x 不同版本的框架,可在分支中下载