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https://gitee.com/dgflash/oops-framework.git
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readme
This commit is contained in:
28
README.md
28
README.md
@@ -1,22 +1,23 @@
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# oops-framework
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#### 介绍
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Oops Framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
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Oops Framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架。
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1. 提供游戏常用功能库,提高开发效率
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2. 提供业务模块代码模板,降低程序设计难度
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3. 框架内置模块低耦合,可自行删除不需要的模块
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3. 框架内置模块低耦合,可自行删减不需要的模块,以适应不同类型的游戏
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4. 框架提供游戏常用插件工具
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- 热更新配置生成插件([传送门](https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-hot-update))
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- 策划Excel配置表生成Json格式与配套ts代码插件([传送门](https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-excel-to-json))
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注:
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1. 项目下载后执行update-oops-plugin-framework.bat下载最新版本框架插件,或手动下载[oops-plugin-framework](https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework)框架插件拷贝到extensions目录中
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1. 项目下载后执行update-oops-plugin-framework.bat下载最新版本框架插件,在启动Cocos Creator运行项目
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1. master分支一般会与 Cocos Creator 引擎最新版本保持同步,需要其它版本可选其它分支下载
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1. 学习交流 QQ 群:798575969
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#### 技术文档
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- [oops-framework update](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/using.md)
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- [oops-framework](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/core)
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- [oops-framework](https://dgflash.gitee.io/oops-plugin-framework/)
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- [ecs](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/ecs/ecs.md)
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- [mvvm](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/mvvm)
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@@ -86,14 +87,15 @@ Oops Framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
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| seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | [原创](https://www.npmjs.com/package/seedrandom) |
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#### 贡献榜
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| 时间 | 开发者 | 贡献内容 |
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| 2022-08-04 | Bz | 修复UrlParse对象解析腾讯游戏大厅的地址查询参数数据错误问题 |
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| 2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
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| 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
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| 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
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| 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
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| 2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
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| 时间 | 开发者 | 贡献内容 |
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| 2022-09-01 | GaGa 嘎嘎 | 自动化文档生成工具的部署指导 |
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| 2022-08-04 | Bz | 修复UrlParse对象解析腾讯游戏大厅的地址查询参数数据错误问题 |
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| 2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
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| 2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
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| 2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
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| 2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
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| 2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
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#### 在线演示
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- [框架部分功能演示](https://oops-1255342636.cos-website.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-framework/)
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