feat: add how to contribute doc (#2239)

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Bo Kou
2024-07-17 23:15:40 +08:00
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commit f5dc3bd6bb
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@@ -77,9 +77,6 @@
"collapse": true
}
},
"how-to-write-docs": {
"title": "文档编写指南"
},
"en": {
"display": "hidden"
}

View File

@@ -0,0 +1,239 @@
---
title: 如何参与文档贡献
---
我们的文档底层基于 Nextra 实现,通过 `_meta.json` 来定义文件顺序、页面标题、页面布局等配置。
## 能力介绍
### TOC
TOC(*Table-Of-Content*) 可以快速的让你的读者索引到特定的内容。你只需要设计好恰当的标题和层级结构,读者就可以通过页面右侧的 TOC 选单来实现文件内容的快速跳转。当然,你在书写文档时也可以时刻通过 TOC 来检查自己文档的层级结构设计的是否合理。
### MDX
MDX 是一种基于 `.md` 的新的文档格式,它支持你在其中引入 React 组件来丰富文档的内容。新的官网也同时提供了一些内置 React 组件供你使用
```tsx filename="example.mdx"
some doc content that you write before...
<Callout>
You could write some additional information in that place. You also could use mardown syntax in it such as [link](#) or `code`
</Callout>
```
<Callout type="info">
你当然可以继续使用 `.md` 来编写文档!不过可以尝试使用 `.mdx` 来为读者提供更好的阅读体验
</Callout>
### Callout
Callout 组件与你在 markdown 中使用的引言语法 `> some text` 类似,不过它会以高亮块的方式来突出显示内容,从而更直观的传递一些信息。
Callout 组件提供了四种类型: `info``warning``positive` 以及 `negative`,用来适配不同的是用场景。
例如,对于一般性的额外信息来说,我们可以使用 `info` 类型:
<Callout type="info">
这是一条需要额外说明的信息,可以使用 **加粗** 语法或者 `代码块` 语法。触控回调 **依赖物理引擎** ,使用此功能前请确保物理引擎已初始化完毕。
</Callout>
对于一些可能对性能有影响的操作,可以使用 `warning` 类型增加醒目的提示:
<Callout type="warning">
需要注意的是,图片追踪在添加功能时就需要指定追踪的图片,并且在 WebXR 中,同张图片只会被追踪一次。
</Callout>
对于一些推荐操作来说,或者最佳实践来说,可以使用 `positive` 类型:
<Callout type="positive">
点击`精灵图集`资产,通过调整 `打包设置` 的 `纹理最大宽度` 与 `纹理最大高度`,同时调用 `打包对象` 中的 `打包并预览` ,可以保证图集利用率在一个较高的水平。
</Callout>
最后,对于 `breaking change`,或者某些非常不推荐的用法,可以使用 `negative` 类型:
<Callout type="negative">
注意,如果你没有把脚本资产绑定到实体的脚本组件上,则脚本不会运行
</Callout>
### 图片缩放
新版官网引入了 `react-medium-image-zoom` 来实现了图片点击放大的功能。你可以使用下面的方式来实现:
````mdx filename="your-doc.mdx"
import { Image } from '@/mdx'
<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/334d8ca3-639f-4cd9-8aaa-93c1da7acdc3/image-20240318173506046.png" figcaption="This is an embedded image using the Image component" />
````
<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/334d8ca3-639f-4cd9-8aaa-93c1da7acdc3/image-20240318173506046.png" figcaption="This is an embedded image using the Image component" />
<Callout type="warning">
由于我们之前文档中的图片是 markdown 语法和 img 标签混用的,新版在解析时无法正确区分这两种情况。导致无法直接将此功能应用到所有图片中。
举例来说,我们在文档中有时候会在一行内显示某个按钮截图,这时候就不应该使用缩放组件了。所以需要等老文档的图片语法更新后才可以全量使用
</Callout>
### 代码高亮
新版的代码高亮功能十分强大,你不仅可以在行内代码和独立代码块中实现代码高亮,对于独立代码块,还新增了 **行显示****文件名指定****行高亮****区间高亮****关键词高亮** 等特色功能。
#### 行内高亮
```md
`let x = 1{:ts}`
```
比如,这是一段嵌入到文字中的代码 `let x = 1{:ts}`, 可以看到 TypeScript 代码有了高亮的效果。
#### 文件名
下面的示例包括了如何显示文件名,以及如何显示行指示器。
````md filename="script-component.mdx"
```ts showLineNumbers filename="example.ts"
class CustomScript extends Script {
@ignoreClone
a:boolean = false;
@assignmentClone
b:number = 1;
@shallowClone
c:Vector3[] = [new Vector3(0,0,0)];
}
```
````
上面的语法产生的效果如下:
```ts showLineNumbers filename="example.ts"
class CustomScript extends Script{
@ignoreClone
a:boolean = false;
@assignmentClone
b:number = 1;
@shallowClone
c:Vector3[] = [new Vector3(0,0,0)];
}
```
<Callout type='info'>
使用文件名的场景可能并不常见,但某些情况下显示文件名是有必要的。譬如,对于 `project.json` 或 `Scene.json` 这种文件内容,增加文件名的显示可以更直观的传递信息。
</Callout>
#### 行高亮
````md filename="Markdown"
```ts {1,4-5}
async function setupDefaultScene(scene: Scene){
const root = scene.createRootEntity();
const cameraEntity = root.createChild();
cameraEntity.transform.setPosition(0, 0, 10);
cameraEntity.addComponent(Camera);
cameraEntity.addComponent(OrbitControl);
}
```
````
通过 `{1,4-5}` 这样的语法,我们可以同时实现单行高亮和多行高亮的功能。
```js {1,4-5} showLineNumbers
async function setupDefaultScene(scene: Scene) {
const root = scene.createRootEntity();
const cameraEntity = root.createChild();
cameraEntity.transform.setPosition(0, 0, 10);
cameraEntity.addComponent(Camera);
cameraEntity.addComponent(OrbitControl);
}
```
#### 指定代码高亮
在某些情况下,你可能需要用户关注某一个关键方法,或某一个类的名称。这时候就可以使用 ` ```ts /specularTexture/ ` 语法来实现指定代码高亮的功能。
````md filename="Markdown"
```ts /specularTexture/
engine.resourceManager
.load<AmbientLight>({
type: AssetType.Env,
url: "https://gw.alipayobjects.com/os/bmw-prod/6470ea5e-094b-4a77-a05f-4945bf81e318.bin",
})
.then((ambientLight) => {
scene.ambientLight = ambientLight;
skyMaterial.texture = ambientLight.specularTexture;
skyMaterial.textureDecodeRGBM = true;
openDebug(ambientLight.specularTexture);
engine.run();
});
```
````
上面的语法产生的效果如下:
```ts /specularTexture/
engine.resourceManager
.load<AmbientLight>({
type: AssetType.Env,
url: "https://gw.alipayobjects.com/os/bmw-prod/6470ea5e-094b-4a77-a05f-4945bf81e318.bin",
})
.then((ambientLight) => {
scene.ambientLight = ambientLight;
skyMaterial.texture = ambientLight.specularTexture;
skyMaterial.textureDecodeRGBM = true;
openDebug(ambientLight.specularTexture);
engine.run();
});
```
### 嵌入示例
在之前,你使用的是 `<playground src="ambient-light.ts"></playground>{:html}` 语法来嵌入的示例。新版的官网对此语法也做了兼容。但后续嵌入示例时推荐使用下面新的语法。毕竟,这里嵌入的示例只是一个 iframe 而已。
````mdx filename="light.mdx"
...
Ambient light emits from all directions and enters the eye, as shown in the example below:
<playground href="/embed/ambient-light">
...
````
## 新增文档
新增文档相较于之前可能多了一些步骤(在某些情况下)。需要提前说明的是,在新的官网中,文件路径即是路由。同时文档的顺序以及标题需要使用 `_meta.json` 进行配置。
以新增动画系统的文档 joint 来说:
1. 新增文档 `docs/animation/joint.mdx`
2. 为文档新增 frontMatter。目前支持的字段有:
1. **title** 文档标题
2. **group** 文档子标题
3. **banner** 头图
3. 编写文档内容
4. 修改 `animation/_meta.json` 来定义文档的顺序和侧边栏中的标题
对于文档国际化而言,则同步在 `/docs/en` 文件夹中做上述操作
## 新增博客
新增博客与新增文档的过程类似,只是 frontMatter 多了一些支持的字段。
1. 新增博客文档 `blog/new_blog.mdx`
2. 为博客增加 frontMatter, 支持的字段有:
1. **title** 博客标题
2. **group** 博客分类,可使用英文 `,` 隔开多个 group 名称
3. **banner** 头图
4. **published** 发布时间。年月日格式,例如 `2024-03-14`
5. **author** 博客作者定义。包含 name avatar website 三个字段
6. **searchable** 需要配置为 `searchable: false` 从而避免被内置的搜索引擎搜索到
7. **summary** 博客的摘要,会显示在博客列表页中
## 新增 Changelog
和新增博客的过程一样,只不过文件位于 `/changelog` 中。
## 新增示例
除了以往的单文件示例开发外,我们许你将一个大的示例进行拆分。比如将资产文件列表拆分成一个 `json`,或者将 `dat-gui` 的配置拆分到 `gui-config.ts` 中等等。
要实现文件拆分,你只需要在 `examples` 文件中新建示例文件夹,确保文件夹中包含一个 `index.ts` 即可。在示例页面生成时,会自动检测代码中所依赖的其他文件,并注入到工作区中。