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https://github.com/beykery/cocosocket.git
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Merge pull request #6 from bryant1410/master
Fix broken headings in Markdown files
This commit is contained in:
@@ -69,7 +69,7 @@ cocosocket还拥有关于锁、队列、同步队列、线程池的实现,这
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5,连接服务器,需要指定服务器ip地址和端口,如果连接成功,则SocketListerner的
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OnOpen函数会被调用,如果失败OnClose将被调用。
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##关于cocosocket-server
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## 关于cocosocket-server
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server部分是一个java程序,其底层依赖于netty,netty是一个真正高性能的通信框架
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,cocosocket-server隐藏了许多netty的复杂性(netty不仅仅用于tcp/ip协议的通信)
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@@ -83,13 +83,13 @@ server部分是一个java程序,其底层依赖于netty,netty是一个真正
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<version>1.1.1</version>
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</dependency>
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```
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##关于cocosocket4unity
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## 关于cocosocket4unity
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这个程序是为unity 3D准备的,api和c++版本的客户端很像,实现的是相同的功能,适用
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于unity 3D网游。里面我嵌入了litjson的代码用并修复了它的一个bug:utf8字符串乱码
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,如果你刚好需要json解析,那么建议使用,否则请删去litjson的代码即可。
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##关于kcp
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## 关于kcp
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cocosocket4unity工程里面集成了一个kcp的c#实现,适用于moba类网游的开发,关于kcp
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更多的技术细节请参考
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