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cocos-lizi/Doc/方块弹珠.md
2018-06-23 22:47:36 +08:00

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方块弹珠

简介

方块弹珠是我基于Cocos Creator第一个项目,如下所示,

之前我还做了一个基于Cocos2D-X方块弹球,当时使用Cocos2D-X实现这个小游戏时,因为是第一次做游戏,阻力很大,遇到了非常多的问题,如果没记错的话,去年暑假应该是耗费了快三个星期的时间才彻底做完,但是在今年五一期间,把技术栈换到了Cocos Creator上后,没想到居然刚好整个五一期间就做出来了(当然,之前已经做过一次了)。

Cocos CreatorCocos2D-X给我的直观感觉是CC几乎做大部分需求模块都非常快前提你得有一定的基础如果你是第一次使用CC做游戏会比较懵逼就算跟着官方demo走也是一样的而2dx给人感觉东西做起来虽然比较慢因为要撸很多但是每一步应该怎么做、到底发生了什么、怎么优化是最好等等这些东西我们都能自己把握最重要的是2dx可以跟OC无缝混编哇当然这些差异可能也是因为CC和2dx主打的开发流程不一样所导致的CC推崇的是面向数据流开发如果没记错的话由数据的流向定义页面。

试玩

总结

以往写过太多的教程,一步一步的教大家如何复现出跟我一模一样的效果,太费时间,而且我坚信没有多少同志能够全程跟下来,几乎可以断定要么@印象笔记保存一下要么收进书签以后几乎就很难记起来了跟我差不多emmm。所以这次主要分享一下在使用Cocos Creactor实现方块弹珠的过程遇到的困难和需要注意的问题。

emmm...写不下去了