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drawRainBow:整理代码,移除冗余变量
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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[
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{
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||||
"__type__": "cc.SceneAsset",
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||||
"_name": "rainbow",
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||||
"_name": "main",
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||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
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||||
"_native": "",
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Scene",
|
||||
"_name": "rainbow",
|
||||
"_name": "main",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": null,
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@
|
||||
"_priority": 1073741824,
|
||||
"_fov": 45,
|
||||
"_fovAxis": 0,
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||||
"_orthoHeight": 320,
|
||||
"_orthoHeight": 414.62365591397844,
|
||||
"_near": 1,
|
||||
"_far": 2000,
|
||||
"_color": {
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||||
@@ -32,10 +32,6 @@ CCProgram sprite-vs %{
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||||
out vec4 v_color;
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out vec2 v_uv0;
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#if USE_TEXTURE
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in vec2 a_uv0;
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#endif
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||||
vec4 vert () {
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vec4 pos = vec4(a_position, 1);
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||||
@@ -51,10 +47,6 @@ CCProgram sprite-vs %{
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||||
pos = cc_matViewProj * pos;
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||||
#endif
|
||||
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||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
v_uv0 = a_uv0;
|
||||
#endif
|
||||
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||||
v_color = a_color;
|
||||
v_uv0 = a_texCoord;
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||||
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||||
@@ -91,7 +83,6 @@ CCProgram sprite-fs %{
|
||||
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||||
vec4 frag() {
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||||
vec3 color = vec3(1,1,1);
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||||
// vec2 point = vec2(.5,1.);
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||||
vec2 point = vec2(.5,.5);
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||||
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||||
float circleline_red = drawHalfCircleLine(point, v_uv0, .4, .05);
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||||
@@ -121,10 +112,7 @@ CCProgram sprite-fs %{
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||||
// vec3 c = vec3(0.);
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||||
// float x = v_uv0.x;
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||||
// float y = v_uv0.y;
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||||
// c = vec3(sin(4.*x+0.85)*2.-0.5,
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||||
// sin(5.*x-1.),
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||||
// sin(3.*x-1.5) *1.5
|
||||
// );
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||||
// c = vec3(sin(4.*x+0.85)*2.-0.5, sin(5.*x-1.),sin(3.*x-1.5) *1.5);
|
||||
// o = vec4(c, 1);
|
||||
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||||
return o;
|
||||
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