mirror of
https://github.com/GSManagerXZ/GameServerManager.git
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在”设置“中加一个 ”赞助者密钥“ 并在用户点击保存后校验密钥是否有效 以下是校验逻辑 需要使用后端代理发送 向第二后端发送请求
校验密钥
请求地址 GET http://langlangy.server.xiaozhuhouses.asia:10002/api/key/check 请求参数Parameters key(string)=<密钥> 返回:
{
"status": "success",
"message": "密钥查询成功",
"data": {
"key": "jhYfzMWsQJPzZAAft1x0QVZE",
"timeData": 1696694400000,
"IP": [
"127.0.0.1",
"1.196.169.91"
],
"current_request_ip": "1.196.169.91",
"is_expired": true
}
}
timeData=到期时间 其余参数不需要在前端展示
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