Files
oops-plugin-framework/assets/core/common/timer/TimerManager.ts
dgflash 5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00

173 lines
5.4 KiB
TypeScript

/*
* @Author: dgflash
* @Date: 2023-01-19 10:33:49
* @LastEditors: dgflash
* @LastEditTime: 2023-01-19 14:37:19
*/
import { Component, game } from "cc";
import { StringUtil } from "../../utils/StringUtil";
import { Timer } from "./Timer";
/** 时间管理 */
export class TimerManager extends Component {
/** 倒计时数据 */
private times: any = {};
/** 服务器时间 */
private date_s: Date = new Date();
/** 服务器初始时间 */
private date_s_start: Date = new Date();
/** 服务器时间后修正时间 */
private polymeric_s: number = 0;
/** 客户端时间 */
private date_c: Date = new Date();
/** 后台管理倒计时完成事件 */
protected update(dt: number) {
for (let key in this.times) {
let data = this.times[key];
let timer = data.timer as Timer;
if (timer.update(dt)) {
if (data.object[data.field] > 0) {
data.object[data.field]--;
// 倒计时结束触发
if (data.object[data.field] == 0) {
this.onTimerComplete(data);
}
// 触发每秒回调事件
else if (data.onSecond) {
data.onSecond.call(data.object);
}
}
}
}
}
/** 触发倒计时完成事件 */
private onTimerComplete(data: any) {
if (data.onComplete) data.onComplete.call(data.object);
if (data.event) this.node.dispatchEvent(data.event);
delete this.times[data.id];
}
/**
* 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器
* @param object 注册定时器的对象
* @param field 时间字段
* @param onSecond 每秒事件
* @param onComplete 倒计时完成事件
* @returns
* @example
export class Test extends Component {
private timeId!: string;
start() {
// 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器
this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this.onSecond, this.onComplete);
}
private onSecond() {
console.log("每秒触发一次");
}
private onComplete() {
console.log("倒计时完成触发");
}
}
*/
register(object: any, field: string, onSecond: Function, onComplete: Function): string {
const timer = new Timer();
timer.step = 1;
let data: any = {};
data.id = StringUtil.guid();
data.timer = timer;
data.object = object; // 管理对象
data.field = field; // 时间字段
data.onSecond = onSecond; // 每秒事件
data.onComplete = onComplete; // 倒计时完成事件
this.times[data.id] = data;
return data.id;
}
/**
* 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器
* @param id 时间对象唯一表示
* @example
export class Test extends Component {
private timeId!: string;
start() {
this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this.onSecond, this.onComplete);
}
onDestroy() {
// 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器
oops.timer.unRegister(this.timeId);
}
}
*/
unRegister(id: string) {
if (this.times[id]) delete this.times[id];
}
/**
* 服务器时间与本地时间同步
* @param value 服务器时间刻度
*/
setServerTime(value: number): void {
this.polymeric_s = this.getTime();
this.date_s_start.setTime(value);
}
/** 获取写服务器同步的时间刻度 */
getServerTime(): number {
return this.date_s_start.getTime() + this.getTime() - this.polymeric_s;
}
/** 获取服务器时间对象 */
getServerDate(): Date {
this.date_s.setTime(this.getServerTime());
return this.date_s;
}
/** 获取本地时间刻度 */
getClientTime(): number {
return Date.now();
}
/** 获取本地时间对象 */
getClientDate(): Date {
this.date_c.setTime(this.getClientTime());
return this.date_c;
}
/** 获取游戏开始到现在逝去的时间 */
getTime(): number {
return game.totalTime;
}
/** 游戏最小化时记录时间数据 */
save(): void {
for (let key in this.times) {
this.times[key].startTime = this.getTime();
}
}
/** 游戏最大化时回复时间数据 */
load(): void {
for (let key in this.times) {
let interval = Math.floor((this.getTime() - (this.times[key].startTime || this.getTime())) / 1000);
let data = this.times[key];
data.object[data.field] = data.object[data.field] - interval;
if (data.object[data.field] <= 0) {
data.object[data.field] = 0;
this.onTimerComplete(data);
}
else {
this.times[key].startTime = null;
}
}
}
}