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TypeScript
import type { Node, Vec3 } from 'cc';
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/**
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* 界面配置结构体
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* @help https://gitee.com/dgflash/oops-framework/wikis/pages?sort_id=12037986&doc_id=2873565
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* @example
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// 界面唯一标识
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export enum UIID {
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Loading = 1,
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Window,
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Netinstable
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}
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// 打开界面方式1
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export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
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[UIID.Loading]: { layer: LayerType.UI, prefab: "loading/prefab/loading", bundle: "resources" },
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[UIID.Netinstable]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/netinstable" },
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[UIID.Window]: { layer: LayerType.Dialog, prefab: "common/prefab/window" }
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}
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// 打开界面方式2
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export class InitializeUIConfig {
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static Loading = { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/loading/loading" }
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}
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*/
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export interface UIConfig {
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/** -----公共属性----- */
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/** 远程包名 */
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bundle?: string;
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/** 窗口层级 */
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layer: string;
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/** 预制资源相对路径 */
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prefab: string;
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/** 是否自动施放(默认自动释放) */
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destroy?: boolean;
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/** -----弹窗属性----- */
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/** 是否触摸非窗口区域关闭(默认关闭) */
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vacancy?: boolean,
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/** 是否打开窗口后显示背景遮罩(默认关闭) */
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mask?: boolean;
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/** 是否启动真机安全区域显示(默认关闭) */
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safeArea?: boolean;
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/** 界面弹出时的节点排序索引 */
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siblingIndex?: number;
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}
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/** 游戏元素配置 */
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export interface GameElementConfig {
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/** 预制资源相对路径 */
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prefab?: string;
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/** 游戏元素副节点 */
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parent?: Node;
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/** 游戏元素位置 */
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position?: Vec3;
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/** 游戏元素旋转 */
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eulerAngles?: Vec3;
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/** 游戏元素缩放 */
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scale?: Vec3;
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/** 远程包名 */
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bundle?: string;
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/** 节点排序索引 */
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siblingIndex?: number;
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}
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