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新增与优化核心模块 🎯 GUI 交互增强 ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器 劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法 支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效 单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能 🧩 对象池管理系统 GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器 基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理 支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收 全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑 🔊 音频管理系统 AudioManager:音频核心管理器 独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块 支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理 AudioEffect:基础音效播放器 AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义 📦 资源加载系统 ResLoader:资源加载核心控制器 资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制 远程资源本地缓存、自动释放与内存优化 完整加载进度回调 + 错误异常处理机制 ResTypes:资源类型规范定义 ResErrors:资源加载错误码与异常处理 ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法 🧱 模块化组件系统 GameComponent:游戏显示对象组件基类 集成资源自动引用计数(RC)管理 模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构 内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件 部件封装: GamePartAudio:音频功能部件 GamePartButton:按钮交互部件 GamePartEvent:全局事件部件 GamePartKeyboard:键盘输入部件 GamePartNode:节点操作部件 GamePartNodePool:对象池调用部件 GamePartRes:资源加载部件 📝 类型定义完善 新增 IAudio 音频数据与播放参数接口 统一全模块 TS 类型定义与导出规范 优化接口注释与类型约束,提升开发体验
188 lines
5.4 KiB
TypeScript
188 lines
5.4 KiB
TypeScript
import { AudioClip, Button, Component, EventHandler, Node } from 'cc';
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import { oops } from 'db://oops-framework/core/Oops';
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import ButtonSimple from './ButtonSimple';
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/**
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* 按钮音效配置
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*/
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export interface IButtonSoundConfig {
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/** 按钮类构造函数,作为唯一标识 */
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class: typeof Component;
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/** 音效资源 */
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clip: AudioClip;
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}
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/**
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||
* 按钮点击事件劫持器
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||
* 用于拦截所有按钮点击事件,根据按钮类型播放不同音效
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*/
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export class ButtonInterceptor {
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private _isActive = false;
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/** 按钮类型配置映射,key 为组件类 */
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private _buttonConfigs: Map<typeof Component, IButtonSoundConfig> = new Map();
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/** 保存 EventHandler 原始 emitEvents 方法 */
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private _originalEmitEvents: Function | null = null;
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private static _instance: ButtonInterceptor | null = null;
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/** 获取单例实例 */
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static get instance(): ButtonInterceptor {
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if (!this._instance) {
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this._instance = new ButtonInterceptor();
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}
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return this._instance;
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}
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/** 是否已激活 */
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get isActive(): boolean {
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return this._isActive;
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}
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/** ButtonSimple 原始 onClick 方法映射 */
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private _originalOnClickMap: Map<ButtonSimple, Function> = new Map();
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/**
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* 注册按钮音效配置
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* @param config 按钮音效配置
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*/
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registerSound(config: IButtonSoundConfig): void {
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this._buttonConfigs.set(config.class, config);
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||
}
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/**
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* 激活劫持器
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* 开始拦截所有按钮点击事件
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*/
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activate(): void {
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if (this._isActive) return;
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this._isActive = true;
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||
// 劫持 EventHandler 的 emitEvents 方法
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this.hijackEmitEvents();
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// 劫持 ButtonSimple 的 onClick 方法
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this.hijackButtonSimple();
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}
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/**
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||
* 停用劫持器
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||
* 恢复所有按钮的原始点击事件
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*/
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deactivate(): void {
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||
if (!this._isActive) return;
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||
this._isActive = false;
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||
// 恢复 EventHandler 原始方法
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if (this._originalEmitEvents) {
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||
// @ts-ignore
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||
EventHandler.emitEvents = this._originalEmitEvents;
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||
this._originalEmitEvents = null;
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||
}
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||
// 恢复所有 ButtonSimple 的原始 onClick 方法
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this.restoreButtonSimple();
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||
}
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/**
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* 劫持 ButtonSimple 的 onClick 方法
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||
* 在触发点击时播放音效
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*/
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private hijackButtonSimple(): void {
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const self = this;
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||
// @ts-ignore
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const originalOnClick = ButtonSimple.prototype.onClick;
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||
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||
// 保存原始方法
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||
// @ts-ignore
|
||
ButtonSimple.prototype._originalOnClick = originalOnClick;
|
||
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||
// 重写 onClick 方法
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||
// @ts-ignore
|
||
ButtonSimple.prototype.onClick = function (this: ButtonSimple) {
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||
// 保存当前实例的原始方法引用
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||
if (!self._originalOnClickMap.has(this)) {
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||
self._originalOnClickMap.set(this, originalOnClick);
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||
}
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||
|
||
// 播放音效
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const config = self.getButtonConfig(this.node);
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||
if (config) {
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self.playButtonSound(config);
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||
}
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||
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||
// 调用原始方法
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||
return originalOnClick.apply(this);
|
||
};
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||
}
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||
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||
/**
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||
* 恢复 ButtonSimple 的原始 onClick 方法
|
||
*/
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||
private restoreButtonSimple(): void {
|
||
// @ts-ignore
|
||
if (ButtonSimple.prototype._originalOnClick) {
|
||
// @ts-ignore
|
||
ButtonSimple.prototype.onClick = ButtonSimple.prototype._originalOnClick;
|
||
// @ts-ignore
|
||
ButtonSimple.prototype._originalOnClick = null;
|
||
}
|
||
this._originalOnClickMap.clear();
|
||
}
|
||
|
||
/**
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||
* 劫持 EventHandler 的 emitEvents 方法
|
||
* 在触发点击事件时播放音效
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||
*/
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||
private hijackEmitEvents(): void {
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||
const self = this;
|
||
|
||
// 保存原始方法
|
||
// @ts-ignore
|
||
this._originalEmitEvents = EventHandler.emitEvents;
|
||
|
||
EventHandler.emitEvents = function (...args: any[]) {
|
||
// 调用原始方法
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const result = self._originalEmitEvents!.apply(this, args);
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||
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||
// 检查是否是 touch-end 事件
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const event = args?.[1];
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if (event?.type === 'touch-end') {
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// 获取按钮节点
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const target = event?.currentTarget as Node;
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||
if (target) {
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const config = self.getButtonConfig(target);
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||
if (config) {
|
||
self.playButtonSound(config);
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||
}
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||
}
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||
}
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||
|
||
return result;
|
||
};
|
||
}
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||
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||
/**
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||
* 通过节点获取按钮配置
|
||
* @param node 节点
|
||
* @returns 按钮音效配置,未找到返回 null
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||
*/
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||
private getButtonConfig(node: Node): IButtonSoundConfig | null {
|
||
// 遍历所有注册的配置,检查节点上是否有对应的组件
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||
for (const [classType, config] of this._buttonConfigs) {
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if (node.getComponent(classType)) {
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return config;
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}
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}
|
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return null;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 播放按钮音效
|
||
* @param config 按钮音效配置
|
||
*/
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||
private playButtonSound(config: IButtonSoundConfig): void {
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||
if (typeof oops !== 'undefined' && oops.audio) {
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||
oops.audio.playEffect(config.clip);
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}
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}
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||
}
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