Files
oops-plugin-framework/assets/core/common/timer/TimerManager.ts
dgflash a8c3a1b7f4 1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
2025-10-26 21:30:12 +08:00

209 lines
6.3 KiB
TypeScript

/*
* @Author: dgflash
* @Date: 2023-01-19 10:33:49
* @LastEditors: dgflash
* @LastEditTime: 2023-01-19 14:37:19
*/
import { Component, game } from "cc";
import { StringUtil } from "../../utils/StringUtil";
import { Timer } from "./Timer";
interface ITimer {
/** 倒计时编号 */
id: string;
/** 定时器 */
timer: Timer;
/** 数据对象 */
object: any;
/** 修改数据对象的字段 */
field: string;
/** 事件侦听器的目标和被叫方 */
target: any;
/** 开始时间 */
startTime: number;
/** 每秒触发事件 */
onSeconds: Function[];
/** 时间完成事件 */
onCompletes: Function[];
}
/** 时间管理 */
export class TimerManager extends Component {
/** 倒计时数据 */
private times: { [key: string]: ITimer } = {};
/** 服务器时间 */
private date_s: Date = new Date();
/** 服务器初始时间 */
private date_s_start: Date = new Date();
/** 服务器时间后修正时间 */
private polymeric_s: number = 0;
/** 客户端时间 */
private date_c: Date = new Date();
/** 后台管理倒计时完成事件 */
protected update(dt: number) {
for (let key in this.times) {
let data = this.times[key];
let timer = data.timer;
if (timer.update(dt)) {
if (data.object[data.field] > 0) {
data.object[data.field]--;
// 倒计时结束触发
if (data.object[data.field] == 0) {
this.onTimerComplete(data);
}
// 触发每秒回调事件
else if (data.onSeconds) {
data.onSeconds.forEach(fn => fn.call(data.object));
}
}
}
}
}
/** 触发倒计时完成事件 */
private onTimerComplete(data: ITimer) {
if (data.onCompletes) data.onCompletes.forEach(fn => fn.call(data.target, data.object));
delete this.times[data.id];
}
/**
* 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器
* @param object 注册定时器的对象
* @param field 时间字段
* @param target 触发事件的对象
* @param onSecond 每秒事件
* @param onComplete 倒计时完成事件
* @returns 倒计时编号
* @example
export class Test extends Component {
private timeId!: string;
start() {
// 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器
this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this, this.onSecond, this.onComplete);
}
private onSecond() {
console.log("每秒触发一次");
}
private onComplete() {
console.log("倒计时完成触发");
}
}
*/
register(object: any, field: string, target: object, onSecond?: Function, onComplete?: Function): string {
const timer = new Timer();
timer.step = 1;
let data: ITimer = {
id: StringUtil.guid(),
timer: timer,
object: object,
field: field,
onSeconds: [],
onCompletes: [],
target: target,
startTime: this.getTime()
};
if (onSecond) data.onSeconds.push(onSecond);
if (onComplete) data.onCompletes.push(onComplete);
this.times[data.id] = data;
return data.id;
}
/**
* 为指定倒计时添加回调事件
* @param id 倒计时编号
* @param onSecond 每秒事件
* @param onComplete 倒计时完成事件
*/
addCallback(id: string, onSecond?: Function, onComplete?: Function) {
let data = this.times[id];
if (data) {
if (onSecond) data.onSeconds.push(onSecond);
if (onComplete) data.onCompletes.push(onComplete);
}
}
/**
* 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器
* @param id 时间对象唯一表示
* @example
export class Test extends Component {
private timeId!: string;
start() {
this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this.onSecond, this.onComplete);
}
onDestroy() {
// 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器
oops.timer.unRegister(this.timeId);
}
}
*/
unRegister(id: string) {
if (this.times[id]) delete this.times[id];
}
/**
* 服务器时间与本地时间同步
* @param value 服务器时间刻度
*/
setServerTime(value: number): void {
this.polymeric_s = this.getTime();
this.date_s_start.setTime(value);
}
/** 获取写服务器同步的时间刻度 */
getServerTime(): number {
return this.date_s_start.getTime() + this.getTime() - this.polymeric_s;
}
/** 获取服务器时间对象 */
getServerDate(): Date {
this.date_s.setTime(this.getServerTime());
return this.date_s;
}
/** 获取本地时间刻度 */
getClientTime(): number {
return Date.now();
}
/** 获取本地时间对象 */
getClientDate(): Date {
this.date_c.setTime(this.getClientTime());
return this.date_c;
}
/** 获取游戏开始到现在逝去的时间 */
getTime(): number {
return game.totalTime;
}
/** 游戏最小化时记录时间数据 */
save(): void {
for (let key in this.times) {
let data: ITimer = this.times[key];
data.startTime = this.getTime();
}
}
/** 游戏最大化时恢复时间数据 */
load(): void {
for (let key in this.times) {
let data = this.times[key];
let interval = Math.floor((this.getTime() - (data.startTime || this.getTime())) / 1000);
data.object[data.field] = data.object[data.field] - interval;
if (data.object[data.field] <= 0) {
data.object[data.field] = 0;
this.onTimerComplete(data);
}
}
}
}