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oops-plugin-framework/assets/libs/gui/language/LanguageData.ts
dgflash f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00

83 lines
2.3 KiB
TypeScript
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import type { TTFFont } from 'cc';
/*
* @Author: dgflash
* @Date: 2022-02-11 09:31:52
* @LastEditors: dgflash
* @LastEditTime: 2023-08-22 16:37:40
*/
/** 框架支持的语言数据类型 */
export enum LanguageDataType {
/** Json格式配置 */
Json = 'Json',
/** Excel生成的Json配置 */
Excel = 'Excel',
}
export class LanguageData {
/** JSON资源目录 */
static path_json = 'language/json';
/** 纹理资源目录 */
static path_texture = 'language/texture';
/** SPINE资源目录 */
static path_spine = 'language/spine';
/** 当前语言 */
static current = '';
/** 语言数据 */
static language: Map<string, any> = new Map();
/** TTF字体 */
static font: TTFFont = null!;
/**
* 通过多语言关键字获取语言文本
*
* 注:
*
* 1、先获取language/json中的配置数据如果没有者获取config/game/Language配置表中的多语言数据
*
* 2、config/game/Language配置表可选使用不用时不创建同名配置表即可
*
* 3、config/game/Language配置表使用oops-plugin-excel-to-json插件生成点击项目根目录下载update-oops-plugin-framework.bat或update-oops-plugin-framework.sh脚本下载插件
*/
static getLangByID(labId: string): string {
let content: string = null!;
for (const [key, value] of this.language) {
if (key === LanguageDataType.Excel) {
const lang = value[labId];
if (lang) content = lang[this.current];
}
else {
content = value[labId];
}
if (content) return content;
}
return labId;
}
/**
* 清理语言数据,释放内存
* 建议在游戏退出或切换场景时调用
*/
static clear() {
this.language.clear();
this.font = null!;
this.current = '';
}
/**
* 清理指定类型的语言数据
* @param type 语言数据类型
*/
static clearType(type: LanguageDataType) {
this.language.delete(type);
}
}
export const LanguageType = [
'LanguageLabel',
'LanguageSprite',
'LanguageSpine'
];