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oops-plugin-framework/assets/libs/behavior-tree/BTreeNode.ts
dgflash f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00

65 lines
1.2 KiB
TypeScript

/*
* @Author: dgflash
* @Date: 2022-06-21 12:05:14
* @LastEditors: dgflash
* @LastEditTime: 2022-07-20 14:04:44
*/
import type { IControl } from './IControl';
/** 行为树节点 */
export abstract class BTreeNode implements IControl {
protected _control: IControl | null = null;
title: string;
constructor() {
this.title = this.constructor.name;
}
start(blackboard?: any) {
}
end(blackboard?: any) {
}
abstract run(blackboard?: any): void;
setControl(control: IControl) {
this._control = control;
}
running(blackboard?: any) {
if (this._control) {
this._control.running(this);
}
else {
console.error(`节点【${this.title}】的控制器未设置`);
}
}
success() {
if (this._control) {
this._control.success();
}
else {
console.error(`节点【${this.title}】的控制器未设置`);
}
}
fail() {
if (this._control) {
this._control.fail();
}
else {
console.error(`节点【${this.title}】的控制器未设置`);
}
}
/** 清理节点资源 */
destroy() {
this._control = null;
}
}