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oops-plugin-framework/assets/libs/behavior-tree/BehaviorTree.ts
dgflash f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00

108 lines
2.8 KiB
TypeScript

import { BTreeNode } from './BTreeNode';
import type { IControl } from './IControl';
let countUnnamed = 0;
/** 行为树 */
export class BehaviorTree implements IControl {
private readonly title: string;
/** 根节点 */
private readonly _root: BTreeNode;
/** 当前执行节点 */
private _current: BTreeNode | null = null;
/** 是否已开始执行 */
private _started = false;
/** 外部参数对象 */
private _blackboard: any;
/** 是否已开始执行 */
get started(): boolean {
return this._started;
}
/**
* 构造函数
* @param node 根节点
* @param blackboard 外部参数对象
*/
constructor(node: BTreeNode, blackboard?: any) {
countUnnamed += 1;
this.title = node.constructor.name + '(btree_' + (countUnnamed) + ')';
this._root = node;
this._blackboard = blackboard;
}
/** 设置行为逻辑中的共享数据 */
setObject(blackboard: any) {
this._blackboard = blackboard;
}
/** 执行行为树逻辑 */
run() {
if (this._started) {
console.error(`行为树【${this.title}】未调用步骤,在最后一次调用步骤时有一个任务未完成`);
}
this._started = true;
const node = BehaviorTree.getNode(this._root);
this._current = node;
node.setControl(this);
node.start(this._blackboard);
node.run(this._blackboard);
}
running(node: BTreeNode) {
this._started = false;
}
success() {
if (this._current) {
this._current.end(this._blackboard);
}
this._started = false;
}
fail() {
if (this._current) {
this._current.end(this._blackboard);
}
this._started = false;
}
/** 清理行为树资源 */
destroy() {
this._current = null;
this._blackboard = null;
this._started = false;
}
/** ---------------------------------------------------------------------------------------------------- */
static _registeredNodes: Map<string, BTreeNode> = new Map<string, BTreeNode>();
/** 注册节点 */
static register(name: string, node: BTreeNode) {
this._registeredNodes.set(name, node);
}
/** 注销节点 */
static unregister(name: string) {
this._registeredNodes.delete(name);
}
/** 清理所有注册的节点 */
static clearAll() {
this._registeredNodes.clear();
}
/** 获取节点 */
static getNode(name: string | BTreeNode): BTreeNode {
const node = name instanceof BTreeNode ? name : this._registeredNodes.get(name);
if (!node) {
throw new Error(`无法找到节点【${name}】,可能它没有注册过`);
}
return node;
}
}