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新增与优化核心模块 🎯 GUI 交互增强 ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器 劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法 支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效 单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能 🧩 对象池管理系统 GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器 基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理 支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收 全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑 🔊 音频管理系统 AudioManager:音频核心管理器 独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块 支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理 AudioEffect:基础音效播放器 AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义 📦 资源加载系统 ResLoader:资源加载核心控制器 资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制 远程资源本地缓存、自动释放与内存优化 完整加载进度回调 + 错误异常处理机制 ResTypes:资源类型规范定义 ResErrors:资源加载错误码与异常处理 ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法 🧱 模块化组件系统 GameComponent:游戏显示对象组件基类 集成资源自动引用计数(RC)管理 模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构 内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件 部件封装: GamePartAudio:音频功能部件 GamePartButton:按钮交互部件 GamePartEvent:全局事件部件 GamePartKeyboard:键盘输入部件 GamePartNode:节点操作部件 GamePartNodePool:对象池调用部件 GamePartRes:资源加载部件 📝 类型定义完善 新增 IAudio 音频数据与播放参数接口 统一全模块 TS 类型定义与导出规范 优化接口注释与类型约束,提升开发体验
81 lines
2.6 KiB
TypeScript
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TypeScript
import type { EventKeyboard } from 'cc';
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import { Input, input } from 'cc';
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import { GamePartBase } from '../GamePartBase';
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/** 键盘事件回调 */
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export interface KeyboardCallbacks {
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onKeyDown?: (event: EventKeyboard) => void;
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onKeyUp?: (event: EventKeyboard) => void;
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onKeyPressing?: (event: EventKeyboard) => void;
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}
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/** 键盘输入 */
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export class GamePartKeyboard extends GamePartBase {
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private _enabled = false;
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private _callbacks: KeyboardCallbacks | null = null;
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/**
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* 键盘事件开关
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* @param on 是否开启
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* @param callbacks 开启时传入对应键事件回调(可只传需要的项)
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*/
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setKeyboard(on: boolean, callbacks?: KeyboardCallbacks): void {
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if (on) {
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if (callbacks) {
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this._callbacks = callbacks;
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}
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if (!this._callbacks) {
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console.warn('[OopsFramework]', 'setKeyboard(true) 需传入 callbacks');
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return;
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}
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this._register(this._callbacks);
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this._enabled = true;
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}
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else {
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if (this._enabled && this._callbacks) {
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this._unregister(this._callbacks);
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}
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this._enabled = false;
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this._callbacks = null;
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}
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}
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/** 销毁键盘模块 */
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override destroy(): void {
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if (this._enabled && this._callbacks) {
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this._unregister(this._callbacks);
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this._enabled = false;
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this._callbacks = null;
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}
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}
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/** 注册键盘事件
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* @param callbacks 键盘事件回调
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*/
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private _register(callbacks: KeyboardCallbacks): void {
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if (callbacks.onKeyDown) {
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input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, callbacks.onKeyDown, this.comp);
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}
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if (callbacks.onKeyUp) {
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input.on(Input.EventType.KEY_UP, callbacks.onKeyUp, this.comp);
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|
}
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if (callbacks.onKeyPressing) {
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input.on(Input.EventType.KEY_PRESSING, callbacks.onKeyPressing, this.comp);
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|
}
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}
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/** 注销键盘事件
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* @param callbacks 键盘事件回调
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*/
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private _unregister(callbacks: KeyboardCallbacks): void {
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if (callbacks.onKeyDown) {
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input.off(Input.EventType.KEY_DOWN, callbacks.onKeyDown, this.comp);
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|
}
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if (callbacks.onKeyUp) {
|
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input.off(Input.EventType.KEY_UP, callbacks.onKeyUp, this.comp);
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|
}
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if (callbacks.onKeyPressing) {
|
|
input.off(Input.EventType.KEY_PRESSING, callbacks.onKeyPressing, this.comp);
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|
}
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}
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} |