mirror of
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synced 2026-06-23 19:22:47 +08:00
ecs 命名空间:统一导出所有 API,业务只需 import { ecs } from './ECS'
核心类型别名:ecs.Entity / ecs.Comp / ecs.RootSystem / ecs.ComblockSystem
接口再导出:ecs.IComp / ecs.IMatcher / ecs.IEntityEnterSystem / ecs.IEntityRemoveSystem / ecs.ISystemFirstUpdate / ecs.ISystemUpdate
实体工厂:ecs.getEntity(ctor, world?) — 创建或从对象池获取实体
动态查询:ecs.query(matcher, world?) — 按匹配器查询实体
过滤器工厂:ecs.allOf() / ecs.anyOf() / ecs.onlyOf() / ecs.excludeOf() — 组合匹配规则
单例组件:ecs.getSingleton() / ecs.addSingleton() — 全局唯一组件访问
子模块门面:ecs.world / ecs.pool / ecs.system / ecs.storage / ecs.network / ecs.serialize / ecs.entityRef
2. 驱动器 — ECSDriver.ts
封装默认世界的 init / execute / destroy 生命周期
add(system) — 向默认世界添加业务系统
init() — 初始化 ECS(并入 @ecs.register 注册的系统、拓扑排序、init)
execute(dt) — 驱动默认世界一帧
destroy() — 清理所有子系统
3. 实体 — ECSEntity.ts
组件容器:位掩码 mask + 按 tid 索引的密集数组,get/has 为 O(1)
双重重载 add():
add(组件类) — 从对象池取实例或恢复软移除缓存
add(组件实例) — 挂载外部实例(如 cc.Component),设 canRecycle=false
remove(ctor, isRecycle?):
isRecycle=true(默认):reset + 回池/释放 SoA 槽位
isRecycle=false:软移除,数据暂存 compTid2Obj,下次 add 同 tid 恢复
父子层级:addChild / removeChild,带循环引用检测
destroy():断开父子 → 移除全部组件 → 清理软移除缓存 → 回收实体 + 释放 eid
forEachComponent(cb):遍历当前挂载的所有组件
4. 组件 — ECSComp.ts
抽象基类,子类须实现 reset() 方法
canRecycle — 是否可回收(外部创建的组件设 false)
ent — 拥有该组件的实体引用
变更检测:markDirty() / isChangedSince(sinceEpoch) / lastWriteEpoch — 基于 epoch 的帧级脏标记
5. 位掩码 — ECSMask.ts
基于 Uint32Array 的位运算,支持 set / has / delete / and / or / bitCount
对象池复用,clearPool() 清理
6. 注册系统 — ECSRegister.ts + ECSTypeRegistry.ts
@ecs.register('Name') 类装饰器:自动识别注册类型
组件:分配 tid,写入 compCtors 表
实体:记录 ctor → name 映射
系统:注册到全局表或指定世界
ECSTypeRegistry:全局类型注册表(跨世界共享),记录组件/实体/系统元数据
7. 查询 — ECSMatcher.ts + ECSGroup.ts
四种规则:AllOf / AnyOf / OnlyOf / ExcludeOf,规则间为"与"关系
flyweight 缓存:相同组合共享同一 Matcher 实例
小规则优化:tid 数 ≤ 4 时直接 mask.has,否则分配 ECSMask
ECSGroup:SparseSet 实现,O(1) 增删(swap-pop),稳定快照遍历
进入/离开追踪:watchEntityEnterAndRemove 供系统帧内查询变化
8. 系统 — ECSComblockSystem.ts + ECSRootSystem.ts
ComblockSystem:业务系统基类
生命周期:init → entityEnter → firstUpdate → update → entityRemove → onDestroy
filter() — 声明实体匹配规则
interval — 执行间隔(0=每帧,>0=固定间隔)
被动系统:isPassiveSystem() 返回 true 时不参与每帧 update
构造时探测子类钩子,选定 execute 变体(零开销分支)
RootSystem:根系统,一世界一个
init() — 并入 @ecs.register 系统 + 拓扑排序 + 绑定世界 + init
execute(dt) — 切换当前世界 → 递增 epoch → tick 各系统 → flush 命令缓冲
9. 系统调度 — SystemScheduler.ts
声明式执行顺序:@ecs.system.executeBefore / @ecs.system.executeAfter / @ecs.system.inSet
拓扑排序(Kahn 算法):无约束系统保持原始顺序,循环依赖抛 CycleDependencyError
集合机制:inSet('名') 把系统加入虚拟分组,其他系统用 executeAfter('set:名') 批量依赖
10. 世界 — ECSWorld.ts + ECSWorldManager.ts
ECSWorld:运行期数据容器
entities — 活动实体表(eid → 实体)
groups — 响应式查询分组
singletons — 单例组件表
refs — @entityRef 引用追踪
commands — 延迟结构变更命令队列
epoch — 世代号(每帧递增,变更检测用)
getEntity(ctor) — 创建/从池获取实体
assignEid(entity, eid) — 反序列化时保持 eid 一致
ECSWorldManager(ecs.world):多世界管理
get(name?) / default() / current — 获取/切换世界
use(world) — 切换当前世界,返回切换前的世界
inWorld(world, fn) — 在指定世界中执行,自动还原
createSystems(world, ...ctors) — 批量装配系统并 init
defer(fn) / flushCommands() — 延迟结构变更
11. 命令缓冲 — ECSCommandBuffer.ts
延迟结构变更队列,帧末由 RootSystem.execute 统一 flush
push(fn) 入队,flush() 先快照再执行(避免本帧新入队命令在本帧执行)
12. 对象池 — ECSPoolManager.ts + ECSDynamicPool.ts
ecs.pool:统一管理实体/组件动态对象池
getPool(name, factory) — 获取或创建池
clearAll() / clearPools() — 清空池缓存(不触碰存活数据)
getAllMetrics() — 获取各池统计信息(命中/未命中/缓存/创建数)
13. 实体引用 — ECSEntityRef.ts + ECSReferenceTracker.ts
@ecs.entityRef() 属性装饰器:标记组件属性为实体引用
目标实体销毁时自动置 null,避免悬空引用
组件回收时 clearComponentEntityRefs 清理所有引用
14. SoA 列存储 — StorageSoA.ts + StorageDecorators.ts
@ecs.storage.enableSoA 类装饰器:为组件启用 SoA 列存储(默认 AoS,opt-in)
字段装饰器:float64 / float32 / int32 / uint32 / int16 / uint16 / int8 / uint8
数值字段按列存入 TypedArray,按 eid 分配槽位
acquire 返回 Proxy 视图:SoA 字段读写直接落到 TypedArray,非 SoA 字段走后备实例
槽位超出容量时 2 倍扩容,释放时入空闲栈
自注册机制:模块加载时注册到核心,删除 storage/ 目录后基础 ECS 仍可运行
15. 网络同步 — NetworkSync.ts + SyncDecorators.ts + SyncCodec.ts + ByteBuffer.ts
@ecs.network.sync(类型) 字段装饰器:标记组件字段参与网络同步
ecs.network.net 门面:
encodeWorld(op?) — 编码当前世界为紧凑二进制(Full 全量 / Delta 增量)
applyToWorld(bytes, onMissing?) — 将二进制同步数据应用到世界
track(entity, markAll?) — 为实体初始化变更追踪器
clearDirty() — 清除所有脏标记
SyncCodec:实体/组件级编解码器
ByteWriter / ByteReader:二进制读写缓冲(变长整数等)
ChangeTracker:字段级脏标记追踪
16. 序列化 — Serialization.ts + Incremental.ts
@ecs.serialize() 字段装饰器:标记组件需要持久化的字段
全量序列化:
ecs.serialize.serializeWorld(pretty?) — 序列化当前世界为 JSON
ecs.serialize.deserializeWorld(json) — 从 JSON 反序列化到当前世界
增量序列化:
ecs.serialize.snapshot() — 对当前世界拍快照(基线)
ecs.serialize.computeDelta(base) — 计算相对基线的增量(added / removed / changed)
ecs.serialize.applyDelta(delta) — 将增量应用到当前世界
保留实体层级(parentEid),两阶段重建(先建实体+组件,再重建父子)
17. 监控日志 — ECSMonitorLogger.ts
零入侵监控模块,通过控制台命令触发
注册全局命令:
ecsLog() — 打印所有监控表格
ecsWorldSummary() — 各世界实体/系统/组件缓存统计
ecsSummary() — 总体统计(所有世界合计)
ecsEntityPools() — 实体池明细(命中/未命中/缓存)
ecsCompPools() — 组件池明细(按 M/B/V/VC 分类排序)
ecsEntityCaches() — 实体软移除组件缓存明细
ecsHelp() — 显示帮助信息
128 lines
5.1 KiB
TypeScript
128 lines
5.1 KiB
TypeScript
/**
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* 实体唯一编号(eid)统一管理器 —— 世代式数字句柄
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*
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* 设计目标(在不改变"实体是对象"这一对外模型的前提下,拿到数字句柄的核心能力):
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||
* - eid 仍是一个普通的正整数,CCEntity/CCView 及所有现有以 eid 为 Map key 的逻辑(childs/eid2Entity/SoA)零改动。
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* - eid 内部编码"索引(index) + 世代号(generation)":实体回收后世代号 +1,旧 eid 自然失效,
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* 从而支持"悬空引用检测"({@link EntityIdManager.isValid})。
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||
* - 索引可循环复用,避免编号无限增长。
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*
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* 编码方式(避免 32 位有符号位移溢出,改用乘加,结果始终是 < 2^53 的安全整数):
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* eid = generation * INDEX_CAPACITY + index
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* index = eid % INDEX_CAPACITY
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* generation = Math.floor(eid / INDEX_CAPACITY)
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*
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* 其中 index 取值范围为 [1, INDEX_CAPACITY),0 保留为"无效"。
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* generation=0 且 index=1 时 eid=1,与历史从 1 开始自增的编号自然衔接。
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*/
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export class EntityIdManager {
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/** 索引位宽(2^21 ≈ 209 万并发实体上限,足够绝大多数项目) */
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private static readonly INDEX_BITS = 21;
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/** 索引容量(= 2^INDEX_BITS),同时作为 generation 的进位基数 */
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private static readonly INDEX_CAPACITY = 1 << EntityIdManager.INDEX_BITS;
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/** index -> 当前世代号(数组下标即 index) */
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private generations: number[] = [0];
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/** 可复用的空闲索引栈 */
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private freeIndices: number[] = [];
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/** 下一个从未分配过的索引(0 保留无效,从 1 开始) */
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private nextIndex = 1;
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/** 当前存活的 eid 数量 */
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private aliveCount = 0;
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/** 从 eid 中解出索引部分 */
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static indexOf(eid: number): number {
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return eid % EntityIdManager.INDEX_CAPACITY;
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}
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/** 从 eid 中解出世代号部分 */
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static generationOf(eid: number): number {
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return Math.floor(eid / EntityIdManager.INDEX_CAPACITY);
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}
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/** 将索引与世代号编码为 eid */
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||
private static pack(index: number, generation: number): number {
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return generation * EntityIdManager.INDEX_CAPACITY + index;
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}
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/**
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||
* 分配一个新的 eid(优先复用空闲索引,复用时沿用该索引已递增的世代号)
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* @returns 编码后的唯一 eid(正整数)
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*/
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allocate(): number {
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let index = this.freeIndices.pop();
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if (index === undefined) {
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index = this.nextIndex++;
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||
this.generations[index] = 0;
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}
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||
this.aliveCount++;
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||
return EntityIdManager.pack(index, this.generations[index]);
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||
}
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||
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/**
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||
* 释放一个 eid:递增其索引的世代号,使旧 eid 立即失效,并将索引回收复用
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* @param eid 要释放的 eid
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* @returns 是否成功释放(传入的是过期/无效 eid 时返回 false)
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*/
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release(eid: number): boolean {
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const index = EntityIdManager.indexOf(eid);
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||
if (index <= 0 || index >= this.nextIndex) return false;
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||
if (this.generations[index] !== EntityIdManager.generationOf(eid)) return false;
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this.generations[index]++;
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||
this.freeIndices.push(index);
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||
this.aliveCount--;
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return true;
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}
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/**
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||
* 校验 eid 是否仍指向当前存活的实体(悬空引用检测核心)
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* @param eid 待校验的 eid
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* @returns 仍有效返回 true;已被回收/从未分配返回 false
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*/
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isValid(eid: number): boolean {
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||
if (eid <= 0) return false;
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||
const index = EntityIdManager.indexOf(eid);
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||
if (index <= 0 || index >= this.nextIndex) return false;
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||
return this.generations[index] === EntityIdManager.generationOf(eid);
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||
}
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||
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/**
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* 预留/占用一个指定的 eid(用于反序列化、联机状态恢复时保持编号一致)。
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||
* 会同步 nextIndex、世代号,并从空闲栈中移除该索引,避免后续 allocate 冲突。
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||
* @param eid 要占用的 eid
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*/
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reserve(eid: number): void {
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const index = EntityIdManager.indexOf(eid);
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const generation = EntityIdManager.generationOf(eid);
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||
if (index <= 0) return;
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||
if (index >= this.nextIndex) {
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||
// 补齐中间从未分配的索引并放入空闲栈,待后续 allocate 复用
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for (let i = this.nextIndex; i < index; i++) {
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this.generations[i] = 0;
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||
this.freeIndices.push(i);
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||
}
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||
this.nextIndex = index + 1;
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||
}
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||
else {
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// 该索引此前可能在空闲栈中,移除避免重复分配
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||
const pos = this.freeIndices.indexOf(index);
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||
if (pos !== -1) this.freeIndices.splice(pos, 1);
|
||
}
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||
this.generations[index] = generation;
|
||
}
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||
/** 当前存活的 eid 数量 */
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get size(): number {
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return this.aliveCount;
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}
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/** 重置管理器(清空所有索引与世代记录),用于 ecs.world.clear */
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reset(): void {
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||
this.generations = [0];
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||
this.freeIndices.length = 0;
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||
this.nextIndex = 1;
|
||
this.aliveCount = 0;
|
||
}
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||
}
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