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新增与优化核心模块 🎯 GUI 交互增强 ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器 劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法 支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效 单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能 🧩 对象池管理系统 GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器 基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理 支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收 全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑 🔊 音频管理系统 AudioManager:音频核心管理器 独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块 支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理 AudioEffect:基础音效播放器 AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义 📦 资源加载系统 ResLoader:资源加载核心控制器 资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制 远程资源本地缓存、自动释放与内存优化 完整加载进度回调 + 错误异常处理机制 ResTypes:资源类型规范定义 ResErrors:资源加载错误码与异常处理 ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法 🧱 模块化组件系统 GameComponent:游戏显示对象组件基类 集成资源自动引用计数(RC)管理 模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构 内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件 部件封装: GamePartAudio:音频功能部件 GamePartButton:按钮交互部件 GamePartEvent:全局事件部件 GamePartKeyboard:键盘输入部件 GamePartNode:节点操作部件 GamePartNodePool:对象池调用部件 GamePartRes:资源加载部件 📝 类型定义完善 新增 IAudio 音频数据与播放参数接口 统一全模块 TS 类型定义与导出规范 优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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TypeScript
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import { Component, Node, Vec3, _decorator } from 'cc';
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import { Vec3Util } from '../../core/utils/Vec3Util';
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const { ccclass } = _decorator;
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/** 角色坐标方式移动 */
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@ccclass('MoveTranslate')
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export class MoveTranslate extends Component {
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/** 移动方向 */
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velocity: Vec3 = Vec3Util.zero;
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/** 移动速度 */
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speed = 0;
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private vector: Vec3 = new Vec3();
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protected update(dt: number) {
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if (this.speed > 0) {
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Vec3.multiplyScalar(this.vector, this.velocity, this.speed * dt);
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this.node.translate(this.vector, Node.NodeSpace.WORLD);
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}
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}
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/**
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* 组件销毁时清理资源
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*/
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protected onDestroy() {
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// 重置速度,防止意外引用
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this.velocity = Vec3Util.zero;
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this.speed = 0;
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}
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}
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