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dgflash f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00

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1.1 KiB
TypeScript

import type { Material } from 'cc';
import { CCInteger, Component, Sprite, _decorator } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('Ambilight')
/** 流光效果 */
export class Ambilight extends Component {
@property
_max = 1;
@property(CCInteger)
get max(): number {
return this._max;
}
set max(value: number) {
this._max = value;
}
private _start = 0;
private _material !: Material;
private _sprite !: Sprite;
onLoad() {
// 缓存组件和材质引用,避免每帧查询
this._sprite = this.node.getComponent(Sprite)!;
if (this._sprite) {
this._material = this._sprite.getMaterial(0)!;
}
}
update(dt: number) {
if (this._material) {
this._setShaderTime(dt);
}
}
private _setShaderTime(dt: number) {
let start = this._start;
if (start > this.max) start = 0;
start += 0.015;
this._material.setProperty('speed', start);
this._start = start;
}
}