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新增与优化核心模块 🎯 GUI 交互增强 ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器 劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法 支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效 单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能 🧩 对象池管理系统 GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器 基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理 支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收 全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑 🔊 音频管理系统 AudioManager:音频核心管理器 独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块 支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理 AudioEffect:基础音效播放器 AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义 📦 资源加载系统 ResLoader:资源加载核心控制器 资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制 远程资源本地缓存、自动释放与内存优化 完整加载进度回调 + 错误异常处理机制 ResTypes:资源类型规范定义 ResErrors:资源加载错误码与异常处理 ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法 🧱 模块化组件系统 GameComponent:游戏显示对象组件基类 集成资源自动引用计数(RC)管理 模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构 内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件 部件封装: GamePartAudio:音频功能部件 GamePartButton:按钮交互部件 GamePartEvent:全局事件部件 GamePartKeyboard:键盘输入部件 GamePartNode:节点操作部件 GamePartNodePool:对象池调用部件 GamePartRes:资源加载部件 📝 类型定义完善 新增 IAudio 音频数据与播放参数接口 统一全模块 TS 类型定义与导出规范 优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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1.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
import type { AudioClip } from 'cc';
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import { AudioSource, _decorator } from 'cc';
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import type { IAudioParams } from './IAudio';
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const { ccclass } = _decorator;
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/** 游戏音效播放器 */
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@ccclass('AudioEffect')
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export class AudioEffect extends AudioSource {
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/** 唯一编号 */
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key: string = null!;
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/** 音效编号 */
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aeid = -1;
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/** 音效果资源路径 */
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path: string | AudioClip = null!;
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/** 音效参数 */
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params: IAudioParams = null!;
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/** 背景音乐播放完成回调 */
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onComplete: Function | null = null;
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start() {
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this.node.on(AudioSource.EventType.ENDED, this.onAudioEnded, this);
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}
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private onAudioEnded() {
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this.onComplete && this.onComplete(this);
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}
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/** 重置音效对象,释放所有引用 */
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reset() {
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this.stop();
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this.clip = null;
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this.path = null!;
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this.params = null!;
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this.onComplete = null; // 清理回调引用,防止内存泄漏
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}
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/** 组件销毁时清理资源 */
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onDestroy() {
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if (this.node) this.node.off(AudioSource.EventType.ENDED, this.onAudioEnded, this);
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this.reset();
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}
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} |