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dgflash
f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00
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e4241ad217 所有“修改为‘统一标准 2025-12-13 23:32:56 +08:00
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dfc0690dd2 优化 2025-10-26 21:34:40 +08:00
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c192b026e6 优化 2025-10-26 21:34:35 +08:00
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0504225997 优化二维游戏层 2025-10-26 21:34:35 +08:00
dgflash
9d24d03aa7 1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
2025-10-26 21:34:23 +08:00
dgflash
a8c3a1b7f4 1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
2025-10-26 21:30:12 +08:00
dgflash
6936e09f89 优化GUI模块代码 2025-08-20 09:26:11 +08:00
dgflash
115cb63fe3 新增 LayerGame 自定义层节点管理功能
1. 支持预制节点添加、删除
2. 支持预制节点对象池
2025-08-15 16:55:52 +08:00