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dgflash
d4f140077e feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
2026-05-29 22:55:13 +08:00
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b7aa3b6d2a Mvvm ViewModel 生命周期自动管理功能,彻底解决了临时tag的命名冲突和内存泄漏问题 2026-03-08 13:27:48 +08:00
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5776b5b7b8 Mvvm VMBase组件路径解析的性能优化 2026-03-08 13:16:41 +08:00
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9d65c31016 MVVM里JsonOb深度监听的性能优化
1. 防止重复观察同一对象
2.优化数组操作(只监听新增元素)
3.支持冻结数据(不监听静态配置)
4.支持批量更新(减少回调次数)
5.支持自定义深度限制
6.更安全的内存管理
7.API 完全兼容原始版本,可零改动升级
2026-03-08 12:09:10 +08:00
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59cc70ef6d 修改MVCompsEdit类名为VMCompsEdit,统一风格 2026-03-02 12:58:15 +08:00
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2efe3a1982 优化 ECS 和 MVVM 相关代码的性能与可读性
- ECS.ts: 简化实体创建的类型转换,修复实体复用时的 isValid 标记逻辑
- ECSEntity.ts: 添加辅助方法注释,优化组件属性访问
- VMBase.ts: 优化路径解析逻辑
- CCView.ts: 重构 MVVM 路径替换和 VM 组件获取逻辑,提升性能
- GamePrefabDecorator.ts: 优化装饰器中的类型转换

所有变更均为内部实现优化,不影响对外 API
2026-02-26 22:52:49 +08:00
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f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00
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e4241ad217 所有“修改为‘统一标准 2025-12-13 23:32:56 +08:00
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a8c3a1b7f4 1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
2025-10-26 21:30:12 +08:00
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804f18cd8c StringFormat.kmbt语言与多语言类型关联 2025-09-17 16:22:52 +08:00
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90c4195a66 打开MVVM在编辑器模式下运行 2025-09-04 20:19:59 +08:00
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afced51c53 优化 2025-08-15 19:01:02 +08:00
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9214411916 1.优化MVVM框架代码
2.MVVM组件支持脚本绑定数据
3.VMLabel组件支持时间格式化
2025-08-14 14:41:49 +08:00
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313e940046 添加框架脚本文件夹注释 2024-11-12 18:30:10 +08:00
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55ca68c968 多语言模块扩展支持添加其它自定义多语言组件 2024-11-06 18:25:18 +08:00
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b9df0826d2 VMLabel代码整理 2024-11-06 14:42:46 +08:00
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9aee44e400 优化JsonOb对象,让Mvvm其它组件配合使用时可以同步监听到数据变化并更新UI 2024-10-30 09:24:44 +08:00
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ee47857f2b 1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
2024-10-13 12:55:33 +08:00
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07c4dc2623 优化 2024-08-17 21:44:10 +08:00
donggang
318a004987 升级cc3.8.3 2024-05-16 17:20:06 +08:00
donggang
ca5680f66a 扩展显示层GameComponent模板支持自动释放加载的资源 2024-01-09 15:16:30 +08:00
donggang
7b3a3877c4 添加HTTP模块注释 2024-01-04 18:32:43 +08:00
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33294dddf7 升级cc3.8.3 2023-08-03 20:34:42 +08:00
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fe9181a6ec 1、多语言模块扩展SPINE动画类的多语言组件
2、感谢風舞影天‍优化VMState中代码
2023-07-25 17:50:24 +08:00
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f7fc1ba8e7 MVVM框架兼容3.6.2编辑器预览模式 2022-11-05 10:43:22 +08:00
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8df3936b2a 兼容Cocos Creator 3.6.1 API 2022-09-23 21:41:50 +08:00
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8b72bf580a 更新公共模块文档 2022-09-06 17:37:38 +08:00
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cdf6b51a63 优化特效管理模块代码 2022-08-21 10:20:13 +08:00
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e3a4322761 . 2022-08-11 16:43:23 +08:00
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9413dc4f1f . 2022-08-11 15:48:39 +08:00
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27138767c6 游戏通用配置模块提到框架中成为复用功能模块 2022-08-05 17:21:45 +08:00
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a8990c9687 扩展ecs.register修饰器,可注册ecs.Entity对象,避免ts在编译成js后,有概率对象名重复的问题 2022-08-01 14:14:23 +08:00
dgflash
721cb1be5f 首次提交 2022-07-25 15:18:56 +08:00